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我正在使用 Unity3D 引擎为 iOS 开发一款休闲游戏。
每当我的游戏启动时,设备上正在播放的背景音乐(例如:Spotify、iTunes 等)都会被闪避。这是不受欢迎的,因为我的游戏没有任何花哨的音效,我希望让我的玩家继续以“正常”音量收听他们的音乐。
出于测试目的,我在 Unity3D 中创建了一个空项目,确保在 iOS build设置中未选中 Override iPad Music
设置。这足以重现音频闪避问题。
信息:
有谁知道如何禁用 Unity3D 的默认音频闪避?
最佳答案
将音频混合器添加到音频源的输出。在项目选项卡的音频混音器上,单击下拉菜单,然后单击主控。最后将衰减量增加到你觉得满意的程度。然后你就可以开始了。
关于ios - 启动 Unity3D 游戏时背景音乐闪避,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39782219/
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