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我正在使用 CALayer
、CAReplicatorLayer
和 CABasicAnimation
将条形图设置为动画。条形图由“段”组成,我用 CALayer
将其呈现为小矩形。然后我将它们作为子层添加到循环中的 CAReplicatorLayer
中。最后,我为每个小矩形添加一个动画,将矩形放入图表中的位置。
这是动画的最终状态:
这是动画中间的样子:
这是实现它的代码:
#define BLOCK_HEIGHT 6.0f
#define BLOCK_WIDTH 8.0f
@interface TCViewController ()
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray * blockLayers; // blocks that fall from the sky
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray * replicatorLayers; // replicator layers that will replicate the blocks into position
@end
@implementation TCViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
self.blockLayers = [NSMutableArray array];
self.replicatorLayers = [NSMutableArray array];
NSArray * dataBlocksData = @[@1,@2,@3,@1,@5,@2,@11,@14,@5,@12,@10,@3,@7,@6,@3,@4,@1];
__block CGFloat currentXPosition = 0.0f;
[dataBlocksData enumerateObjectsUsingBlock:^(NSNumber * obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
currentXPosition += BLOCK_WIDTH + 2.0f;
if (obj.integerValue == 0) return;
// replicator layer for data blocks in a column
CAReplicatorLayer * replicatorLayer = [[CAReplicatorLayer alloc] init];
replicatorLayer.frame = CGRectMake(currentXPosition, 0.0f, BLOCK_WIDTH, 200.0f);
// single data block layer (must be new for each replicator layer. can't reuse existing layer)
CALayer * blockLayer = [[CALayer alloc] init];
blockLayer.frame = CGRectMake(0, 200-BLOCK_HEIGHT, BLOCK_WIDTH, BLOCK_HEIGHT);
blockLayer.backgroundColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
[replicatorLayer addSublayer:blockLayer];
replicatorLayer.instanceCount = obj.integerValue;
replicatorLayer.instanceDelay = 0.1f;
replicatorLayer.instanceTransform = CATransform3DMakeTranslation(0, -BLOCK_HEIGHT, 0); // negative height moves back up the column
[self.blockLayers addObject:blockLayer];
[self.replicatorLayers addObject:replicatorLayer];
}];
}
- (void)viewDidLayoutSubviews {
// add replicator layers as sublayers
[self.replicatorLayers enumerateObjectsUsingBlock:^(CAReplicatorLayer * obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
[self.view.layer addSublayer:obj];
}];
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
// add animations to each block layer
[self.blockLayers enumerateObjectsUsingBlock:^(CALayer * obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
// position animation
CABasicAnimation * animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
animation.fromValue = @(-300);
animation.toValue = @(0);
animation.duration = 1.0f;
animation.fillMode = kCAFillModeBoth;
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionDefault];
[obj addAnimation:animation forKey:@"falling-block-animation"];
}];
}
最后,这里是问题所在。如果您未指定 timingFunction
、Linear
函数或 EaseIn
函数,则动画不会完全完成。就像积木没有完全落到位一样。看起来他们快要完成了,但还不完全是。只差一两帧。换掉 -viewDidAppear:
中的计时函数赋值:
来吧,试试吧。我什至尝试指定一个带有控制点 ( link ) 的函数,它与 EaseIn
函数完全一样:
// use control points for an EaseIn timing:
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithControlPoints:0.42 :0.00 :1.0 :1.0];
// or simply specify the ease in timing function:
animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn];
出于某种原因,EaseOut
和 Default
计时函数工作正常,但在视觉上,ease in style 函数似乎需要更长的时间才能完成,这可能是因为曲线的长度插值?
我已经尝试了很多方法来缩小问题的范围:
-viewDidAppear
中。如果在 View 的生命周期中更早或更晚添加动画,似乎没有什么不同。我真的很想使用 EaseIn
计时功能,因为它是物体落入到位的最佳动画。我还想使用 CAReplicatorLayer
,因为它完全符合我的要求。
那么我使用的 EaseIn
计时函数有什么问题呢?这是错误吗?
最佳答案
我同意这似乎是 CAReplicatorLayer 和 kCAMediaTimingFunctionEaseIn 计时函数组合中的错误。
作为解决方法,我建议使用具有三个关键帧的关键帧动画。前两个关键帧使用缓入时间定义您想要的动画。最后一个关键帧被定义为与第二个关键帧相同,但让动画有更多时间停留在最终关键帧上,这似乎让复制器层将最后一个复制层动画化为最终状态。
因此我的建议是:
CAKeyframeAnimation * animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.y"];
// extra keyframe duplicating final state
animation.values = @[@-300.0f, @0.0f, @0.0f];
// double length of original animation, with last half containing no actual animation
animation.keyTimes = @[@0.0, @0.5, @1.0];
animation.duration = 2.0f;
animation.fillMode = kCAFillModeBoth;
animation.removedOnCompletion = NO;
// ease-in for first half of animation; default after
animation.timingFunctions = @[[CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn], [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionDefault]];
[obj addAnimation:animation forKey:@"falling-block-animation"];
关于ios - 使用 kCAMediaTimingFunctionEaseIn 有问题吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24413183/
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