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AUGraph graph;
AudioUnit synthUnit;
AUNode synthNode, outNode;
NewAUGraph(&graph);
AudioComponentDescription cd;
cd.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
cd.componentType = kAudioUnitType_MusicDevice;
cd.componentSubType = kAudioUnitSubType_MIDISynth;
AUGraphAddNode(graph, &cd, &synthNode);
cd.componentType = kAudioUnitType_Output;
cd.componentSubType = kAudioUnitSubType_GenericOutput;
AUGraphAddNode(graph, &cd, &outNode), "AUGraphAddNode");
CheckError(AUGraphOpen(graph), "AUGraphOpen");
AUGraphConnectNodeInput(graph, synthNode, 0, outNode, 0);
AUGraphNodeInfo(graph, synthNode, 0, &synthUnit);
AUGraphInitialize(graph);
CAShow(graph);
AUGraphStart(graph);
CFURLRef bankURL = ... //gs_instruments.dls
AudioUnitSetProperty(synthUnit,
kMusicDeviceProperty_SoundBankURL,
kAudioUnitScope_Global,
0,
&bankURL,
sizeof(bankURL));
static UInt32 kChannelMessage_NoteOn = 0x90;
UInt8 channel = 0;
UInt8 note = 60;
UInt32 velocity = 127;
MusicDeviceMIDIEvent(synthUnit,
kChannelMessage_NoteOn | channel,
note,
velocity,
0);
AUGraphStop(graph);
DisposeAUGraph(graph);
我知道 cd.componentType
和 cd.componentSubType
设置可能不正确,因为 iOS 应用程序和 OS X 应用程序之间的区别就是它。在 OS X 中:
AudioComponentDescription cd;
cd.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
cd.componentType = kAudioUnitType_MusicDevice;
cd.componentSubType = kAudioUnitSubType_DLSSynth;
AUGraphAddNode(graph, &cd, &synthNode);
cd.componentType = kAudioUnitType_Output;
cd.componentSubType = kAudioUnitSubType_DefaultOutput;
AUGraphAddNode(graph, &cd, &outNode);
如何在iOS中正确设置cd
和播放MIDI音符?我对 Audio Unit
/AUGraph
没有清楚或深入的了解...
更新:使用 cd.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
添加 outNode
时将正确并成功播放软 MIDI 音符。
最佳答案
kAudioUnitSubType_GenericOutput 应该是 kAudioUnitSubType_RemoteIO 适用于 iOS。
您需要让图形运行才能播放音频,因此不要立即调用 AUGraphStop() 和 DisposeAUGraph()。
为了测试图形,我会使用 kAudioUnitSubType_Sampler 而不是 kAudioUnitSubType_MIDISynth,因为如果您不设置它的预设,它有一个内置的波形发生器。然后,当您使图表正常工作时,请试用您的合成器。
关于iOS 如何播放 midi 音符?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30520988/
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