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objective-c - 在翻译过程中改变图像

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 04:44:37 27 4
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如何在翻译过程中用一组图像更改 myLayer.contents(即在 img1 和 img2 之间切换)?谢谢!

UIImage *myImage = [UIImage imageNamed:@"img1.png"];
CALayer *myLayer = [CALayer layer];
myLayer.contents = (id)myImage.CGImage;
myLayer.Position = CGPointMake(0,0);
myLayer.Bounds=CGRectMake(0.0, 0.0, 50, 50);
[self.view.layer addSublayer:myLayer];

//translation1
CGPoint startPt = CGPointMake(10,10);
CGPoint endPt = CGPointMake(100,100);
CABasicAnimation *transl1 = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
transl1.removedOnCompletion = FALSE;
transl1.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
transl1.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:startPt];
transl1.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:endPt];
transl1.duration = 3;
transl1.fillMode = kCAFillModeForwards;
transl1.beginTime = 0;
[myLayer addAnimation: transl1 forKey: nil];

最佳答案

走路的人例子:

我处理过完全相同的任务,但我必须做一个 6 条腿行走且有 12 帧的运行蜘蛛。这实际上很难做到,我花了几个月的时间来完善。事实是,醒着的人示例通常是通过将一组图像帧(第一条腿,最后一条腿)设置为 UIImageView 的 animationImages 属性来完成的。然后你打开和关闭动画,同时左右移动角色,从而创造一种走路的错觉。现在,当你想创造一种加速的幻觉时,就会出现大问题。在动画播放期间无法更改动画持续时间,这是一个很难克服的重大挫折。

这是我为解决这个问题而生成的代码:

在这里,您定义了一个包含步行腿帧的数组,每步帧。

animationImagesSpider = [NSArray arrayWithObjects:
[UIImage imageNamed:@"1@2x.png"], [UIImage imageNamed:@"2@2x.png"], [UIImage imageNamed:@"3@2x.png"], [UIImage imageNamed:@"4@2x.png"], [UIImage imageNamed:@"5@2x.png"], [UIImage imageNamed:@"6@2x.png"], [UIImage imageNamed:@"6@2x.png"], [UIImage imageNamed:@"8@2x.png"], [UIImage imageNamed:@"9@2x.png"], [UIImage imageNamed:@"10@2x.png"], [UIImage imageNamed:@"11@2x.png"], [UIImage imageNamed:@"1@2x.png"], nil];

在这里,您将数组附加到 UIImageView:

imgViewSpider = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(200,410,100,145)];
imgViewSpider.animationImages = animationImagesSpider;

现在如果你简单地调用 [imgViewSpider startAnimating];这将以恒定速度启动动画,直到您停止它。为了克服这个问题,我使用了一个递归,它为每个步骤播放一个简短的动画,这允许调整每个步骤之间的持续时间:

- (void) spiderRun {

imgViewSpider.animationDuration= 0.51-(accSp/3.5);
[imgViewSpider setAnimationRepeatCount:222]; /// this is a dummy value that has no effect because animtion ends after the first frame
[imgViewSpider startAnimating];
[self performSelector:@selector(spiderRun) withObject:nil afterDelay: 0.5-(accSp/3.5)];

}

通过不断改变accSp的值,我可以在行走的过程中控制行走的速度。

关于objective-c - 在翻译过程中改变图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10570963/

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