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ios - touchesMoved 不定期调用

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 04:44:05 26 4
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我正在为 iOS 制作一款游戏,您主要是在屏幕上拖动大型对象。当我每 5 分钟左右在实际的 iPad/iPhone 上运行游戏一段时间(在屏幕上连续拖动对象)时,拖动的对象会卡顿大约 10-30 秒。然后,它会恢复如丝般顺滑的移动。

从视觉上看,游戏的帧率似乎暂时下降到 15 fps,但实际上它一直以坚如磐石的 60 fps 运行。但是,我注意到唯一移动不流畅的是被拖动的对象,而游戏的其余部分运行得非常流畅。

这让我相信卡顿与 iOS 中的触摸输入有关。所以我开始查看 touchesMoved,发现它通常每 16 毫秒调用一次(因此触摸输入以 60 fps 运行)。到目前为止一切顺利。

然后我注意到当对象开始卡顿时,touchesMoved 开始以奇怪的时间间隔被调用,在 8 毫秒到 50 毫秒之间剧烈波动。

因此当触摸屏处于这种奇怪的状态时,有时 touchesMoved 会在上一次调用后仅 8 毫秒被调用,有时直到上一次调用后 50 毫秒才会被调用。当然,这会使拖动的对象看起来很不稳定,因为它的位置会以不规则的间隔更新。

您知道是什么导致 touchesMoved 不再像往常一样定期调用吗?


奖励:

-每当我倾斜屏幕以强制改变屏幕方向时,大约有 70% 的时间触摸屏会进入上述状态,即开始不规则地调用 touchesMoved。然后在 10-20 秒后恢复正常,一切看起来又很顺利。

-我已经在装有 iOS 6 和 7 的两台 iPad 和两台 iPhone 上试过这个问题,所有这些设备都出现了这个问题。

-OpenGLES View 用于显示图形。它使用 CADisplayLink 同步显示刷新率。

-我用来测试这个的 Xcode 项目是由 unity3d 游戏开发工具生成的,但我发现几个非 unity 游戏出现了同样的问题。这似乎是一个系统范围的问题。请注意,我正在使用 CFAbsoluteTimeGetCurrent 测量 objective-c 中的时间,完全在 unity 之外。

最佳答案

这不是 Unity 中的错误。

操作系统内部出现问题,触摸-拖动消息停止流畅流动。有时您会在一个框架中获得多个更新,有时您会一个也没有。

在 iPhone4 及以下,或游戏以 30Hz 帧率运行时不会出现此问题。

我在使用我在以前的公司工作时编写的内部引擎时遇到了这个错误。它首先出现在升级拼字游戏类型游戏的 UI 系统之后,您可以在屏幕上拖动方 block 。这太奇怪了,我一直无法确定确切的复制步骤,但它们似乎与时间有关,不知何故。

它也可以在 Angry Birds(除非他们现在已经修复)和市场上的各种其他游戏中看到,基本上任何带有触摸拖动滚动或移动的游戏。对于愤怒的小鸟,只需进入一个关卡并开始横向滚动即可。大多数时候它会如丝般顺滑,但可能有十分之一的情况会很笨重。重新启动应用程序并重试。

解决方法是将几帧的输入更新频率降低到 30Hz。这会以某种方式震动操作系统的内部结构,并使其有时间自行理顺,因此当您将其调回 60Hz 时,它会再次平稳运行。

每当您检测到已进入不良状态时,请执行此操作。

关于ios - touchesMoved 不定期调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21242212/

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