- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我目前正在使用 roboVM 将我的 LibGDX 游戏移植到 iOS。一切正常,除了我在让我的绑定(bind)为 admob 和 Google Play 游戏服务工作时遇到了一些问题。我能够解决 Admob 的问题,但 GPGS 也出现了同样的问题,我找不到解决方法。 bindings是绑定(bind)到各种 iOS SDK 的钩子(Hook)。我用它们来展示 Admob 广告并与 Google Play 服务交互。
我试着按照这里的 Sample.java:
但它对我来说有一些问题。首先,示例覆盖的 didFinishLaunching() 方法是错误的,并且永远不会被调用。它应该改写 didFinishLaunching(UIApplication application, UIApplicationLaunchOptions launchOptions)。
我现在遇到的主要问题是由于 window.makeKeyAndVisible() 调用,游戏不接受用户输入。如果我采用这种方法,一切都很好,但我无法展示广告,也无法展示 Google Play 服务。我将看到有关窗口不在 View 层次结构中的警告。通过在显示广告之前调用 makeKeyAndVisible() 并在插页式广告的委托(delegate)中关闭后调用 setHidden() ,我能够解决 admob 插页式广告的问题。但是我无权对 Google Play 服务执行相同的操作。似乎没有其他人遇到此问题。可能是什么问题呢?我对 iOS 不是很熟悉,所以我不知道需要做什么才能使我的应用正确接收输入。
最佳答案
好的,所以使用 Admob 和 GPGS 或其他绑定(bind)将 LibGDX 游戏发布到 iOS 是一个痛苦的过程,但我已经设法让一切正常,我的游戏现在处于等待审查状态。在回答这个问题时,Apple 似乎拒绝使用 Google Play 游戏服务的应用程序,因为 GPGS SDK 会将用户带到 Safari 以登录。这对 Apple 来说是 Not Acceptable ,因为这是“糟糕的用户体验”。实际上,当用户尝试登录 GPGS SDK 时会寻找 Google+ 的安装以登录,如果找不到它,然后它会打开 Chrome 浏览器,如果是 Chrome,最后是 Safari没有安装。在正确集成 GPGS 并尝试将我的二进制文件提交给 Apple 之后,我遇到了另一个关于 Google SDK 未签名的问题。因为即使我解决了这个问题,我的应用程序看起来也会被拒绝,所以我决定放弃 GPGS 并改用 Apple 的 Game Center。也就是说,我仍然能够通过 Admob 在我的测试设备上运行 GPGS,所以我可以在这里回答如何操作。
首先,BlueRiverInteractive中的样本对于 LibGDX 游戏来说并不是那么有用。所有你不应该搞砸的 UIWindow、UIViewController 和 UIView 东西。您的 IOSLauncher 类应该扩展 Delegate 而不是 UIApplicationDelegateAdapter。如果您查看 Delegate 内部,它会负责为您的应用程序设置 UIApplication、UIWindow 和其他 iOS 事物。当你扩展它时,你将被迫实现 createApplication()。这是我的例子:
@Override
protected IOSApplication createApplication() {
final IOSApplicationConfiguration config = new IOSApplicationConfiguration();
config.orientationLandscape = false;
config.orientationPortrait = true;
config.useAccelerometer = false;
config.useCompass = false;
iosApplication = new IOSApplication(new SplishGame(this), config);
return iosApplication;
}
将 iosApplication 保留为 IOSLauncher 类的字段成员。通过它,您可以获得显示插页式广告和排行榜/成就所需的 UIWindow。
第二件事是确保您的 IOSLauncher 类正在覆盖 didFinishLaunching(UIApplication application, UIApplicationLaunchOptions launchOptions) 而不是只有一个参数的 didFinishLaunching 方法,否则它不会被调用。在您的 didFinishLaunching 方法中,您可以实例化您的 GPGS 管理器类(稍后会详细介绍)并尝试静默登录。这让我想起了我在尝试集成 GPGS 时遇到的另一个问题 - 确保您使用 GPGS 管理器对象让生活更轻松 (PlayServicesManager)。 GPGS 绑定(bind)项目中有两个示例,我最初是在查看不使用 PlayServicesManager 类的“难以使用”的示例。设置管理器对象后,您可以调用 manager.login() 或 manager.getLeaderboards() 等简单方法来执行您需要执行的操作。
要在 didFinishLaunching 方法中初始化您的管理器类,请执行以下操作:
playManager = new PlayServicesManager();
playManager.setClientId(CLIENT_ID);
playManager.setUserDataToRetrieve(true, false);
playManager.setViewController(iosApplication.getUIViewController());
playManager.didFinishLaunching();
对于 Game Center,它是这样的:
gcManager = new GameCenterManager(iosApplication.getUIWindow(), new GameCenterListener() {...(overridden methods left blank)
gcManager.login();
然后您的核心项目的代码可以通过您的 ActionResolver 接口(interface)或您命名的任何 native 接口(interface)调用必要的函数。所以你会有这样的东西:
@Override
public void getLeaderboards() {
log.debug("Showing all leaderboards.");
playManager.showLeaderboardsPicker();
}
一切都应该有效。
显然您需要做的另一件事(仅适用于 GPGS)是将此方法复制到您的 IOSLauncher 类中:
// copy-paste this to your app delegate.
@Override
public boolean openURL(UIApplication application, NSURL url, String sourceApplication, NSPropertyList annotation) {
return GPPURLHandler.handleURL(url, sourceApplication, annotation);
}
据我所知,大概就是这些了。如果您认为有什么不对或我忘记了重要的事情,请发帖。
关于java - libGDX iOS 游戏收不到输入,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27349947/
libGDX Array类的javadoc说:一个可调整大小,有序或无序的对象数组。如果是无序的,则此类在删除元素时避免了内存复制(最后一个元素移动到删除的元素的位置)。 去除元素的改进是此类的唯一优
声音API似乎缺少指示声音播放完毕的功能。还有其他方法可以确定声音是否完成了吗? 最佳答案 据我所知,OpenAL和Android的底层声音后端甚至都没有内部跟踪信息,尽管Music API具有的is
我在应用程序启动时执行了此代码 val resolver = InternalFileHandleResolver() asset.setLoader(FreeTypeFontGenerator::c
我想要获取点 1 和点 2 之间相对于中心点的角度。如何使用 Vector2 执行此操作? Vector2 center = new Vector2((float)Gdx.graphics.getWi
我正在尝试渲染平滑的可缩放位图字体。检查后question answers之一提到使用距离场字体。 我正在按照 LibGDX wiki article 中提到的方式进行操作关于距离场字体。但是我无法让
我已经寻找答案大约 2 个小时了,但还没有找到我想要的答案。我的问题是,是否可以以及如何绘制圆形纹理,以便在圆形之外,纹理将是透明的,这甚至可能吗? 提前致谢!到目前为止,该网站提供了很大的帮助! 最
我用 libgdx 开始了一个项目,我有一个 GameStateManager 用于我的 GameStates 菜单和播放。 如果我运行该项目,它会显示菜单,然后我可以单击一个按钮来打开 Play G
我正在使用 libgdx。我需要缩放和定位文本。假设我想绘制 30 像素高的 X,并且我希望它位于屏幕中间。我想在不同的位置和不同的比例画更多的人。 有什么办法可以实现吗?我在任何地方都找不到解决方案
我正在 Libgdx 中制作纹理打包机,其中如果我使用打包机 2,048 * 2,048 的大小,只制作一个大小为 3.14 Mb 的打包机图像,如果我使用打包机的大小 1,024 * 1,024 那
我在每一帧中都进行了大量的三角函数计算。 Java 的 Math 函数是否比 Libgdx 的 MathUtils 更快? 或者我可以使用任何其他比这两个都更快的库吗? 最佳答案 com.badlog
你好,对于 LibGDX 来说有点新,目前在 pc 上的全屏模式存在问题,我想要做的是每当有人按下一个键时将我的游戏设置为全屏,而当我在 main 方法中输入一些东西时,这不会做任何事情桌面启动器.j
几年前我开始开发我的游戏,中间有很大的停顿。那时没有 gradle,只有简单的 java 安装应用程序。如何找到所使用的 LibGDX 版本? 最佳答案 干得好: Gdx.app.log("Gdx v
我正在尝试使用 libGDX 实现一个简单的动画,但目前我遇到了一件事。假设我有一堆 Sprite 需要一些时间才能完成。例如,大约 30 个 Sprite 像这个链接:https://github.
如何在游戏过程中更改窗口标题?我找不到任何方法。例如,我想在标题栏中显示我得了多少分。 最佳答案 尝试这个 : Gdx.graphics.setTitle(""+yourScore); 祝你好运 !
我正在使用 LibGdx 中的声音接口(interface)来播放 mp3 音频文件。 And when choose to loop playing the sound more than one
所以我在 LibGDX 中制作游戏,我使用 AssetManager 加载我的所有 Assets 。 我只是不确定哪种是正确的使用方法。 目前我正在第一个屏幕之前加载所有游戏 Assets 。 然后我
我一直在寻找来自 libgdx SVN 的 skinpacker,但没有成功。 然后我知道它不再存在。所以,问题是如何创建一个 skin.json 文件以在我的 libgdx 项目中使用。你知道有什么
我正在制作连点类型的游戏,我必须在屏幕上触摸的位置画一条线,所以我使用矢量来存储我触摸的各个点。 我用过 if(Gdx.input.isTouched()) { touchpos.set(Gd
我查看了测试项目中的默认皮肤文件。 我不明白为什么 uiskin.png 里面有字体图片。 uiskin.atlas 文件还包含拆分字段,我不明白为什么需要它以及如何使用它。 我在哪里可以找到所有事情
我到处搜索,但没有引用。 我想用this着色器从 shadertoy 到我的 libgdx 项目,所以我尝试首先从以下位置导入简单着色器:https://www.shadertoy.com/view/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!