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ios - 在 iOS 13 模拟器上从源代码编译 Metal 着色器会出现 PCH 错误

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 04:40:39 24 4
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我正在研究 Cocos2d-x v4 branch它引入了 Metal 后端支持并使用 glsl-optimizer使用 newLibraryWithSource:options:error: 将 GLSL 转换为 MSL 以便在运行时进行编译.

在 iOS 13 设备上使用 Xcode 11 beta 进行编译时效果很好,但是在为 iOS 13 Simulator 进行编译时,着色器无法编译并出现以下错误:

Error: PCH file built from a different branch ((metalfe-902.9.49)) than the compiler ((metalfe-902.9.52))

有没有人有什么想法?

更多细节:在问这个问题时,我在 macOS 10.15 beta 5 上使用 Xcode 11 beta 5。我现在已经更新到 macOS 10.15 beta 6,没有任何变化。我怀疑这可能会通过更新 Xcode 11 beta 来解决。

最佳答案

此问题已通过使用 Xcode 11 beta 6 解决。

关于ios - 在 iOS 13 模拟器上从源代码编译 Metal 着色器会出现 PCH 错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57519502/

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