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最后,我删除了用于应用程序图标的 Xcode 5 Assets 目录。
该应用程序支持 iOS 6 及更高版本。剩下的难题是:是否仍然需要包含 CFBundleIcons key ?文件名重要吗?
Apple put together this document which talks about including CFBundleIcons key .我很困惑,因为我当时看不到 Asset Catalog 的优势是什么。
给我的应用程序开发人员的一些提示:
App Icon Asset Catalog 中的一些图标大小相同。您可以重复使用图标。默认情况下,Xcode 会复制它们。 当您将图标从 Finder 拖到第二个占位符时,Xcode 会创建图标的大量副本。它将 -1
添加到名称中。当您想为两个占位符重复使用一个图标时,请右键单击“Images.xcassets”选项卡下左侧的“AppIcon” Assets 目录项,然后选择“在 Finder 中显示”。您将看到一个名为 AppIcon.appiconset
的文件夹,其中包含一个 Contents.json
文件。在文本编辑器(如 Sublime Text 或 Smultron)中打开此文件,搜索重复图标的文件名,然后重命名条目以匹配原始图标的名称。然后删除重复的图标。
要显示 Assets 目录,请单击项目导航器顶部的项目文件。选择你的目标。向下滚动到“应用程序图标”部分。单击右侧的箭头。
要删除 iOS 添加的光泽效果,请选择左侧的“AppIcon” Assets 目录。然后揭开检查员的面纱。单击 Xcode 中右上角的图标以显示右侧面板。然后单击最右边的图标以查看属性检查器。选中“iOS 图标已预渲染”。
没有扩展名的 512x512 和 1024x1024 iTunesArtwork 胖文件只有为内部 Ad Hoc 分发制作的企业应用程序才需要。 App Store 应用不需要这个。
最佳答案
不,您不需要再次将 CFBundleIcons 放入 info.plist 中。 Xcode 自动将其添加到 pist 文件中。只需创建 Assets 目录,设置项目即可上传。
对于我的新应用程序,我只需设置 Asset Catalog 并上传到 AppStore。
关于ios - 使用 Xcode 5 和 Asset Catalog,我们是否仍需要在 Info.plist 中包含 CFBundleIcons key ?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21758461/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!