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如果我有一个保存为 string
的多段线路径,
来自谷歌地图 sdk:path.encodedPath()
或者我有一系列latlng
点,
我可以为该路径绘制缩略图吗?
我不想在 mapView
上绘制它,我想知道我是否可以在任何其他 View (如 imageView
或任何类似的东西)中绘制它。
最佳答案
我创建了 swift 3 代码,您只需将其复制并粘贴到 playground 中即可立即查看结果
代码在这里:
import UIKit
import PlaygroundSupport
var str = "Hello, playground"
//All you need is to create a path with that points and create image or layer with that path
//To perpare for this let make some extensions with helper code
//Extension for UIBeziePath to easily create it from points
extension UIBezierPath
{
convenience init(points:[CGPoint])
{
self.init()
//connect every points by line.
//the first point is start point
for (index,aPoint) in points.enumerated()
{
if index == 0 {
self.move(to: aPoint)
}
else {
self.addLine(to: aPoint)
}
}
}
}
//to create image from path you can use this class function
extension UIImage
{
class func imageFrom(path:UIBezierPath,lineColor:UIColor,fillColor:UIColor)->UIImage
{
//create context to draw in use path bounds as context size. assume that path is inzide of rect with start corener at 0,0 coordinate
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(path.bounds.size, false, 0)
print("path bounds \(path.bounds) lineWidth:\(path.lineWidth)")
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
//set fill color
context?.setFillColor(fillColor.cgColor)
//set line coolor
context?.setStrokeColor(lineColor.cgColor)
context?.setLineWidth(path.lineWidth)
//draw a path
context?.addPath(path.cgPath)
context?.drawPath(using: .fillStroke)
//get image from context
let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()!
//finish context
UIGraphicsEndImageContext()
return image
}
}
//2. To create layer use this extension
extension CAShapeLayer
{
convenience init(path:UIBezierPath, lineColor:UIColor, fillColor:UIColor)
{
self.init()
self.path = path.cgPath
self.strokeColor = lineColor.cgColor
self.fillColor = fillColor.cgColor
self.lineWidth = path.lineWidth
self.opacity = 1
self.frame = path.bounds
}
}
//how to use:
//1. assume you recieved points
let points:[CGPoint] = [CGPoint(x: 0, y: 0),CGPoint(x: 150, y: 50),CGPoint(x: 75, y:140),CGPoint(x: 0, y: 80)]
//2. create path
let path = UIBezierPath(points: points)
//3. you can specify path line width
path.lineWidth = 2
//4. as a joinstyle too
path.lineJoinStyle = .round
//5. a)now you can create image from path with helper function
let image = UIImage.imageFrom(path: path, lineColor: UIColor.purple, fillColor: UIColor.red)
print(image)
//and set it to imageView
let imageView = UIImageView(image: image)
imageView.frame.origin = CGPoint(x: 200, y: 200)
imageView.backgroundColor = UIColor.green
//5. Maybe you will need to specify content mode for imageView
imageView.contentMode = .scaleAspectFit
//5 b.) Or you can create a Layer. Add add it to someone's layer layter
//if you need, you can apply transform to path - this is special way to
//adjust scale, rotation an lots of other cool stuff on layers, paths.
//Create special struct which descripbes transformation
//Identity is a special case which does not make any transformations at all
var transform = CGAffineTransform.identity
//scale it by 0.5 for x and 0.5 for y. if you need to increse scale by
//100 times, just pass 100 for x and y arguments
transform = transform.scaledBy(x: 0.5, y: 0.5)
//no apply transform to path.
path.apply(transform)
let layer = CAShapeLayer(path: path, lineColor: UIColor.blue, fillColor: UIColor.brown)
//6. let see results
let container = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 400, height: 400))
container.backgroundColor = UIColor.white
//for imageView
container.addSubview(imageView)
//for CAShapeLayer
container.layer.addSublayer(layer)
//for playGround you can set this to see result there
//Do not forget to select from menu
//View -> Assistant Editor-> Show Assistance Editor
PlaygroundPage.current.liveView = container
PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true
//我还必须提到 CAShapeLayer 解决方案占用的内存更少,这对于真正的大图像至关重要//但是 UIImage 更容易使用
棕色图是路径缩放0.5的层,红色是imageView
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