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iphone - Cocos2D 复杂动画

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 04:36:53 25 4
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我正在使用 Cocos2D 将我的游戏从 Flash 移植到 iOS。我现在有一个工作版本,我很高兴我可以用 cocos 来解决这个问题。但是,我似乎偶然发现了一个小问题。在开发过程中,我让我的美术师给我动画集,我只是把它们称为 Assets 。

我在Cocos上看过动画使用的例子,但是我只见过用代码创建的动画。此外,在我的游戏中,我们使用由多个部分组成的动画。例如,一个角色将他的腿作为与他的 body 不同的图像,然后动画将根据 body 放置所述图像并排列它们。看到 Cocos2D 的示例,我对 grossini 动画充满希望,但后来我看到 spritesheet 将整个帧作为一个图像。

我觉得这是一种非常老派的动画制作方式,因为艺术家应该比我更擅长制作动画,混合多张图像。另外,再添加大约 5 行代码以便它可以显示动画(我们有很多 em),这似乎不是最佳选择。

是否有工具或示例可以指导我实现这种复杂的动画?我是不是对 cocos 要求太多了,还是有更多的开发者/艺术家在这个问题上?

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