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我正在尝试为 UITextField
设置动画,但我遇到了一个烦人的奇怪问题。我的动画有以下顺序:
在第一个状态下,应用程序有 UITextField
、相机 UIButton
和相机按钮后的取消 UIButton
,因为没有显示它被定位在应用程序的限制之外。实际上我的应用程序有 320 的宽度,取消按钮原点是 (350,7)
在第二种状态下,当用户触摸 UITextField
时,相机按钮的 alpha channel 设置为 0,取消按钮的原点设置为 (247,7)。
最终状态与用户触摸键盘的返回按钮或取消按钮后的初始状态相同。
在此过程中,UITextField 宽度和 x 轴上的取消按钮原点是动画的。
我的代码是:
- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
{
barcodeSearchButton.userInteractionEnabled = NO;
cancelButton.userInteractionEnabled = NO;
CGFloat cancelButtonXOffset = CGRectGetMaxX(barcodeSearchButton.frame) - cancelButton.frame.size.width;
CGFloat searchFieldWidth = searchField.frame.size.width - cancelButton.frame.size.width + barcodeSearchButton.frame.size.width;
[UIView animateWithDuration:0.3
animations:^{
searchField.frame = CGRectMake(searchField.frame.origin.x, searchField.frame.origin.y, searchFieldWidth, searchField.frame.size.height);
cancelButton.alpha = 1.0;
cancelButton.frame = CGRectMake(cancelButtonXOffset, cancelButton.frame.origin.y, cancelButton.frame.size.width,cancelButton.frame.size.height);
barcodeSearchButton.alpha = 0.0;
}
completion:^(BOOL finished) {
barcodeSearchButton.userInteractionEnabled = NO;
cancelButton.userInteractionEnabled = YES;
}];
}
- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField
{
barcodeSearchButton.userInteractionEnabled = NO;
cancelButton.userInteractionEnabled = NO;
[UIView animateWithDuration:0.3
animations:^{
searchField.frame = CGRectMake(searchField.frame.origin.x, searchField.frame.origin.y, searchFieldStartWidth, searchField.frame.size.height);
cancelButton.alpha = 0.0;
cancelButton.frame = CGRectMake(cancelButtonStartX, cancelButton.frame.origin.y, cancelButton.frame.size.width,cancelButton.frame.size.height);
barcodeSearchButton.alpha = 1.0;
}
completion:^(BOOL finished) {
barcodeSearchButton.userInteractionEnabled = YES;
cancelButton.userInteractionEnabled = NO;
}];
}
当动画第一次执行到最终状态时,这意味着用户触摸了 UITextField,写下(这部分很重要)字段上的一些文本,然后用户触摸了键盘返回按钮问题出现。问题是当 UITextField 的宽度也是动画时,UITextField 中键入的文本也是动画的。
动画表现如下:
UITextField
延伸回其初始值。UITextField
的左上角飞出,落入 UITextfield
中它不应该到达的位置。问题是第 4 步不应该发生,问题是它只发生一次。如果再次启动该过程(触摸 uitextfield,键入一些文本,触摸返回键),则不会发生第 4 步。
我花了一天的时间试图解决这个问题,但我没有成功。
最佳答案
感谢大家的回答,但我很久以前就找到了解决方案。根据键盘状态,在 UITextField
中启动动画的正确方法是覆盖方法 textFieldShouldBeginEditing
和 textFieldShouldEndEditing
。
我的第一次尝试是覆盖 textFieldDidBeginEditing
和 textFieldDidEndEditing
来创建动画。我不知道动画在 textFieldShouldBeginEditing
和 textFieldShouldEndEditing
中起作用的原因,但在 textFieldDidBeginEditing
和 textFieldDidEndEditing
中不起作用。但它确实有效。
我修改后的代码版本:
- (BOOL)textFieldShouldBeginEditing:(UITextField *)textField {
CGFloat cancelButtonXOffset = CGRectGetMaxX(barcodeSearchButton.frame) - cancelButton.frame.size.width;
CGFloat searchFieldWidth = searchField.frame.size.width - cancelButton.frame.size.width + barcodeSearchButton.frame.size.width;
[UIView animateWithDuration:0.3
animations:^{
searchField.frame = CGRectMake(searchField.frame.origin.x, searchField.frame.origin.y, searchFieldWidth, searchField.frame.size.height);
cancelButton.alpha = 1.0;
cancelButton.frame = CGRectMake(cancelButtonXOffset, cancelButton.frame.origin.y, cancelButton.frame.size.width,cancelButton.frame.size.height);
barcodeSearchButton.alpha = 0.0;
} completion:^(BOOL finished) {
searchField.clearButtonMode = UITextFieldViewModeAlways;
}];
return YES;
}
- (BOOL)textFieldShouldEndEditing:(UITextField *)textField {
[UIView animateWithDuration:0.3
animations:^{
searchField.frame = CGRectMake(searchField.frame.origin.x, searchField.frame.origin.y, searchFieldStartWidth, searchField.frame.size.height);
cancelButton.alpha = 0.0;
cancelButton.frame = CGRectMake(cancelButtonStartX, cancelButton.frame.origin.y, cancelButton.frame.size.width,cancelButton.frame.size.height);
barcodeSearchButton.alpha = 1.0;
} completion:^(BOOL finished) {
searchField.clearButtonMode = UITextFieldViewModeNever;
}];
return YES;
}
关于ios - 动画 UITextField 时的奇怪行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8087413/
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