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当我搜索如何在 iOS 中实现自动调整单元格大小时,我遇到了许多示例(here here 和 here),在 - (CGFloat)heightForImageCellAtIndexPath:(NSIndexPath *)索引路径
static CommentedItemCell *sizingCell = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
sizingCell = [self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:kCellIdentifier];
});
但是我找不到这个 dispatch_once 背后的原因。我认为它的目的是节省一些内存,但为什么是这种风格。为什么不定义属性并延迟加载它。
@property (nonatomic, strong) UITableViewCell sizingCell;
与
- (UITableViewCell)getSizingCell
{
if (_sizingCell) return _sizingCell;
_sizingCell = [self.tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:kCellIdentifier];
return _sizingCell;
}
想知道它的编码风格或者这个 dispatch_once 实现背后有一些好处。
最佳答案
dispatch_once
的行为在名称中。它只做一次,而且只做一次。
与其他方法相比,dispatch_once()
的好处是速度更快。它在语义上也更清晰,因为 dispatch_once()
的整个想法是“执行一次且仅一次”,这正是我们正在做的。
这是一个低级别的 GCD API,与任何其他方法相比,它提供了性能改进。
关于ios - heightForImageCellAtIndexPath 中 dispatch_once 的原因,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29428897/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!