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我正在开发一个 iPhone 应用程序,该应用程序涉及某些每秒完成数千次的物理计算。我正在努力优化代码以提高帧率。我正在考虑改进的部分之一是平方根倒数。现在,我正在使用 Quake 3 fast inverse square root方法。然而,在做了一些研究之后,我听说 there is a faster way by using the NEON指令系统。我不熟悉内联汇编,不知道如何使用 NEON。我尝试实现 math-neon库,但我收到编译器错误,因为大多数基于 NEON 的函数都缺少 return
。
编辑:我突然得到了一些“不明确的问题”的投票。虽然我觉得说的很清楚,回答的人也很明白,但也许有些人需要明确说明:您如何使用 Neon 来执行更快的计算?它真的是在 iPhone 上获得平方根倒数的最快方法吗?
编辑:我今天对 Neon VS Quake 做了一些更正式的测试,但如果有的话,我现在对结果更加不确定:
应用内测试:(当前在应用商店中的应用修改了其 invsqrt 方法)
“正式”测试(一个占用我手机 CPU 的应用程序。计算每种方法通过 10000000 个随机生成的 float 数组所需的时间)
虽然在应用程序性能测试中 quake vs neon 太接近了,无法确定什么,但在第一次测试中 quake vs 1/sqrtf() 很明显被删掉了,第二次测试与它的值非常一致输出。不过,最终重要的是应用性能,因此我将根据该测试做出最终决定。
最佳答案
accepted answer的 question you've linked已经提供了答案,但没有把它拼出来:
#import <arm_neon.h>
void foo() {
float32x2_t inverseSqrt = vrsqrte_f32(someFloat);
}
header 和函数已由 iOS SDK 提供。
关于ios - iPhone 上最快的反平方根,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21038641/
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