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objective-c - 处理 Objective C 中的无限循环

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 04:28:05 26 4
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我最近加入了一个 iPad 项目。在查看代码库时,我遇到了一些不寻常的事情,其中​​之一是(我对此进行了元编码):

while (something.isAlwaysTrue) {
// Wait for something to happen. i.e. Get data from an internet connection.
// Respond to something.
}

直到我开始对应用程序进行内存分析并发现这些循环正在大量内存泄漏时,我才注意到这方面的任何问题。原因是因为它们永远不会结束,所以在它们内部创建的任何 autorelease 实例永远不会被释放,因为该方法永远不会结束并且自动释放池永远没有机会释放。

在与编写代码的开发人员讨论后,我想到了以下技术:

-(void) queueTask {
// Using GCD or perform with delay, call the process method.
}

-(void) process {

// Wait and/or do stuff.

[self queueTask];
}

基本思路是通过GCD或者runloop使用一个方法来排队,让autorelease pool有机会执行和清理autorelease实例。这似乎工作得很好。

我的问题是 - 这是处理这些循环的最佳方式吗?或者有更好的方法吗?

最佳答案

两点;

最小化堆增长

无论如何,以下是最小化内存增长的方法:

while (something.isAlwaysTrue) {
NSAutoreleasePool * pool = [NSAutoreleasePool new];
// Wait for something to happen. i.e. Get data from an internet connection.
// Respond to something.
[pool release], pool = 0;
}

或者如果您更喜欢咩咩(原文如此)边缘:

while (something.isAlwaysTrue) {
@autoreleasepool{
// Wait for something to happen. i.e. Get data from an internet connection.
// Respond to something.
}
}

自动释放池就像线程本地堆栈一样运行。当你推送一个池时,自动释放的对象被添加到当前线程的顶层池中。当您弹出池时,池会为每个自动释放发送一条 release 消息。

使用 GCD 代替自动释放池很奇怪;类似于使用单个字符 NSStringNSArray,您应该只使用单个 NSString

多线程程序流

无限循环是一个非常可疑的程序。它表明您可能正在尝试重新发明运行循环。主运行循环当然很常见。具有永不结束的运行循环 2) 的辅助线程 1) 是不寻常的。

您应该重新考虑程序的流程。通常,您对事件采取行动,而不是屏住呼吸,轮询直到事件完成。您可能试图在您提议的程序中摆脱这种情况——但我没有足够的细节。

关于objective-c - 处理 Objective C 中的无限循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7857663/

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