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ios - 如何调整 SKEmitterNode 的大小?

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 04:24:53 24 4
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我只是想做一些在我看来非常简单的事情,那就是让发射器进入 View 的整个背景......然后我希望 View 能够进行 aspectFill 和缩放等等,允许无论我做什么,发射器看起来都合适......

我不打算只缩放发射器。我希望对象保持正确的大小,但我希望发射器的区域发生变化......将其视为 photoshop 中的“ Canvas 大小”(不调整大小)选项......

我会使用这种效果,例如,为整个场景添加雪或雨,或者制作一个雪球 Sprite ......

事情是,也许我只是没有找对地方,但似乎 SKEmitterNode 上的任何大小属性都是只读的......我做错了什么?

这是一些代码,其中生成的发射器只是 View 中间的一个小矩形。

 override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()

if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") {
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
skView.showsFPS = true
skView.showsNodeCount = true
if let emitter = SKEmitterNode(fileNamed: "Bokeh") {
emitter.position = view.center
scene.addChild(emitter)
}
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = true

/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.scaleMode = .AspectFill
skView.presentScene(scene)
}
}

我需要再澄清一点。对于雪,我希望粒子在进入场景之前实例化,然后穿过场景落下,离开场景后才死亡,而不是随机出现在整个场景中,然后继续落下......我希望雪能占据场景的整个边界。

最佳答案

你要找的是particlePositionRange :

The range of allowed random values for a particle’s position.

你可以这样改:

 emitterNode.particlePositionRange = CGVector(dx: dx, dy: dy)

dx 应该是发射器的宽度,dy 应该是高度。所以这可能是场景的大小(请注意,如果没有不同地指定,场景的默认大小为 1024x768)。

通过更改“位置范围”部分中的值,您可以使用粒子编辑器执行相同的操作:

position range

关于ios - 如何调整 SKEmitterNode 的大小?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36233684/

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