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ios - SceneKit 纹理

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 04:23:12 30 4
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我正在尝试学习适用于 iOS 的 SceneKit 并超越基本形状。我对纹理的工作原理有点困惑。在示例项目中,平面是一个网格,并对其应用了平面 png 纹理。你如何“告诉”纹理如何包裹到物体上?在 3D 图形中,您可以展开 UV,但我不知道如何在 SceneKit 中执行此操作。

最佳答案

SceneKit 没有创建网格的功能(除了以编程方式创建顶点位置、法线、UV 等)。您需要做的是在另一个软件(我使用 Blender)中创建网格和纹理。然后将网格导出为 collada .dae 文件,并将您的模型使用的纹理也导出为 .png 文件。您导出的模型将导入 UV 坐标,这将正确地将您导入的纹理包裹在您的模型上。

关于ios - SceneKit 纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37145355/

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