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我正在构建一个 iPhone 应用程序,它通过以“caf”格式播放单独录制的吉他音符来生成随机吉他音乐。这些音符的持续时间从 3 秒到 11 秒不等,具体取决于延音量。
我最初使用 AVAudioPlayer 进行播放,在模拟器中以 120 bpm 播放 16 分音符,它唱得很漂亮,但在我的手机上,只要我
将速度提高到 60 bpm 以上,只演奏 1/4 音符,它跑得像条狗,跟不上时间。我的兴高采烈是很短暂的。
为了减少延迟,我尝试使用 Apple MixerHost 项目作为音频引擎的模板,通过 Audio Units 实现播放,但是在我用 bolt 固定并连接所有东西后,仍然出现错误的访问错误。
经过几个小时的努力,我放弃了这种想法,转而使用 Novocaine 音频引擎。
我现在遇到了一堵砖墙,试图将它连接到我的模型。
在最基本的层面上,我的模型是一个 Neck 对象,其中包含一个 NSDictionary 的 Note 对象。
每个 Note 对象都知道它在吉他琴颈上的弦和品格,并包含自己的 AVAudioPlayer。
根据用户偏好中选择的琴颈尺寸,我构建了一个包含 122 个音符(6 弦 x 22 品)或 144 个音符(6 弦 x 24 品)的半音吉他琴颈。
我使用这些音符作为我的单一事实点,因此音乐引擎生成的所有标量音符都是指向这个半音音符桶的指针。
@interface Note : NSObject <NSCopying>
{
NSString *name;
AVAudioPlayer *soundFilePlayer;
int stringNumber;
int fretNumber;
}
- (void)runMusicGenerator:(NSNumber *)counter
{
if (self.isRunning) {
Note *NoteToPlay;
// pulseRate is the time interval between beats
// staticNoteLength = 1/4 notes, 1/8th notes, 16th notes, etc.
float delay = self.pulseRate / [self grabStaticNoteLength];
// user setting to play single, double or triplet notes.
if (self.beatCounter == CONST_BEAT_COUNTER_INIT_VAL) {
NoteToPlay = [self.GuitarNeck generateNoteToPlayNext];
} else {
NoteToPlay = [self.GuitarNeck cloneNote:self.GuitarNeck.NoteToPlayNow];
}
self.GuitarNeck.NoteToPlayNow = NoteToPlay;
[self callOutNoteToPlay];
[self performSelector:@selector(runDrill:) withObject:NoteToPlay afterDelay:delay];
}
- (Note *)generateNoteToPlayNext
{
if ((self.musicPaused) || (self.musicStopped)) {
// grab the root note on the string to resume
self.NoteToPlayNow = [self grabRootNoteForString];
//reset the flags
self.musicPaused = NO;
self.musicStopped = NO;
} else {
// Set NoteRingingOut to NoteToPlayNow
self.NoteRingingOut = self.NoteToPlayNow;
// Set NoteToPlaNowy to NoteToPlayNext
self.NoteToPlayNow = self.NoteToPlayNext;
if (!self.NoteToPlayNow) {
self.NoteToPlayNow = [self grabRootNoteForString];
// now prep the note's audio player for playback
[self.NoteToPlayNow.soundFilePlayer prepareToPlay];
}
}
// Load NoteToPlayNext
self.NoteToPlayNext = [self generateRandomNote];
}
- (void)callOutNoteToPlay
{
self.GuitarNeck.NoteToPlayNow.soundFilePlayer.delegate = (id)self;
[self.GuitarNeck.NoteToPlayNow.soundFilePlayer setVolume:1.0];
[self.GuitarNeck.NoteToPlayNow.soundFilePlayer setCurrentTime:0];
[self.GuitarNeck.NoteToPlayNow.soundFilePlayer play];
}
- (AVAudioPlayer *)buildStringNotePlayer:(NSString *)nameOfNote
{
NSString *soundFileName = @"S";
soundFileName = [soundFileName stringByAppendingString:[NSString stringWithFormat:@"%d", stringNumber]];
soundFileName = [soundFileName stringByAppendingString:@"F"];
if (fretNumber < 10) {
soundFileName = [soundFileName stringByAppendingString:@"0"];
}
soundFileName = [soundFileName stringByAppendingString:[NSString stringWithFormat:@"%d", fretNumber]];
NSString *soundPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:soundFileName ofType:@"caf"];
NSURL *fileURL = [NSURL fileURLWithPath:soundPath];
AVAudioPlayer *audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:fileURL error:nil];
return notePlayer;
}
Novocaine *audioManager = [Novocaine audioManager];
[audioManager setOutputBlock:^(float *audioToPlay, UInt32 numSamples, UInt32 numChannels) {
// All you have to do is put your audio into "audioToPlay".
}];
// AUDIO FILE READING OHHH YEAHHHH
// ========================================
NSURL *inputFileURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"TLC" withExtension:@"mp3"];
fileReader = [[AudioFileReader alloc]
initWithAudioFileURL:inputFileURL
samplingRate:audioManager.samplingRate
numChannels:audioManager.numOutputChannels];
[fileReader play];
fileReader.currentTime = 30.0;
[audioManager setOutputBlock:^(float *data, UInt32 numFrames, UInt32 numChannels)
{
[fileReader retrieveFreshAudio:data numFrames:numFrames numChannels:numChannels];
NSLog(@"Time: %f", fileReader.currentTime);
}];
最佳答案
Novocaine 无需手动设置 RemoteIO AudioUnit,让您的生活更轻松。这包括不得不痛苦地填充一堆 CoreAudio 结构并提供一堆回调,例如这个音频处理回调。static OSStatus PerformThru(void *inRefCon, AudioUnitRenderActionFlags *ioActionFlags, const AudioTimeStamp *inTimeStamp, UInt32 inBusNumber, UInt32 inNumberFrames, AudioBufferList *ioData);
相反,Novocaine 在其实现中处理它,然后调用您通过执行此操作设置的 block 。[audioManager setOutputBlock: ^(float *audioToPlay, UInt32 numSamples, UInt32 numChannels){} ];
无论你写什么audioToPlay
被玩。
[fileReader retrieveFreshAudio:data numFrames:numFrames numChannels:numChannels]
在您的 block 中,根据示例代码。每次调用 block 时,AudioFileReader 都会从磁盘中抓取并缓冲一段音频并将其放入 audioToPlay
随后被播放。这有一些缺点。对于短的声音(例如我假设的吉他声音),请重复调用 retrieveFreshAudio
是一个性能打击。将整个文件同步顺序读取到内存中通常是一个更好的主意(对于短声音)。 Novocaine 没有提供一种方法来做到这一点(还)。您必须使用 ExtAudioFileServices 来执行此操作。 Apple 示例项目 MixerHost 详细说明了如何执行此操作。 #import
时才重命名为 .mm来自 Obj-C++ 头文件或 #include
ing C++ 头文件。 float *guitarC
, *guitarE
, *guitarG
, *guitarB;
(爵士 CMaj7 和弦 w00t),并且想要将它们混合 1 秒钟并以单声道循环:[audioManager setOutputBlock:^(float *data, UInt32 numFrames, UInt32 numChannels){
static int count = 0;
for(int i=0; i<numFrames; ++i){
//Mono mix each sample of each sound together. Since result can be 4x louder, divide the total amp by 4.
//You should be using `vDSP_vadd` from the accelerate framework for added performance.
data[count] = (guitarC[count] + guitarE[count] + guitarG[count] + guitarB[count]) * 0.25;
if(++count >= 44100) count = 0; //Plays the mix for 1 sec
}
}];
performSelector
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!