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我希望标题不会太误导... :)
我播放系统声音并像这样向其添加 SoundCompletion-Callback:
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, completionCallback, (__bridge_retained void *)self);
而 «self» 是一个简单的 NSObject
在完成回调中,我尝试再次调用播放例程:
我必须将 __bridge_transfer 和 __bridge_retained 添加到转换中,否则会出现错误、崩溃或其他意外行为。
但尽管如此,整个事情还是行不通。
我将要播放的声音存储在 NSMutableArray 中,获取数组的第一个条目并播放它,添加声音完成并希望事情发生。但是 - 对于所有保留传输的东西,NSMutableArray 在第二次调用时是空的......
代码如下:
static void completionCallback (SystemSoundID mySSID, void *myself) {
NSLog(@"Audio callback");
AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion (mySSID);
AudioServicesDisposeSystemSoundID(mySSID);
[(__bridge_transfer Speaker *)myself speakCharacter];
CFRelease(myself); // I heard I need this?
}
-(void)speakCharacter{
if([sounds count] > 0){
NSString *soundToPlay = [sounds objectAtIndex:0];
[sounds removeObjectAtIndex:0];
NSLog(@"TxtToSpeak %@", soundToPlay);
CFURLRef soundFileURLRef;
NSURL *path = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:[soundToPlay uppercaseString] withExtension:@"aif"];
soundFileURLRef = (__bridge CFURLRef)path;
SystemSoundID soundID;
AudioServicesCreateSystemSoundID(soundFileURLRef, &soundID);
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, completionCallback, (__bridge_retained void *)self);
AudioServicesPlaySystemSound (soundID);
}
}
[编辑] - 回答我自己的问题:
总是很高兴自己找到它:)
事实证明,我快到了。
设置回调的调用如下:
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, completionCallback, (__bridge_retained void *)self);
然后,在回调函数中,我这样做:
myClass *theClass = (__bridge myClass *)myself;
CFRelease(myself);
[theClass playNextSound]; // The routine that plays the sounds
它有效...
最佳答案
我无法回答我自己的问题,因为我对 StackOverflow 来说太快了 - 所以为了使这个完整,我再次添加答案:)
事实证明,我快到了。
设置回调的调用如下:
AudioServicesAddSystemSoundCompletion(soundID, NULL, NULL, completionCallback, (__bridge_retained void *)self);
然后,在回调函数中,我这样做:
myClass *theClass = (__bridge myClass *)myself;
CFRelease(myself);
[theClass playNextSound]; // The routine that plays the sounds
它有效...
关于iphone - AudioServicesAddSystemSoundCompletion 在 ARC 下使用 __bridge,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9069726/
我在我的应用程序中使用 AudioServicesAddSystemSoundCompletion 来检测声音何时结束,然后触发其他一些操作。出于某种原因,我得到以下行为,它适用于前 8 到 12 个
如果我使用开关将设备置于静音模式,则不会调用 AudioServicesAddSystemSoundCompletion 回调方法。如果开关打开,我的意思是如果设备不处于静音模式,方法将被完美调用。
我希望标题不会太误导... :) 我播放系统声音并像这样向其添加 SoundCompletion-Callback: AudioServicesAddSystemSoundCompletion(sou
我是一名优秀的程序员,十分优秀!