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如何正确确定一个点是否在旋转的 CGRect/frame 内?
框架通过 Core Graphics 旋转。
到目前为止,我已经找到了一种算法来计算一个点是否在三角形内,但这并不是我所需要的。
正在旋转的框架是一个带有几个 subview 的常规 UIView。
最佳答案
假设您使用 transform
属性来旋转 View :
self.sampleView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2 / 3.0);
例如,如果您有一个手势识别器,您可以使用 locationInView
和旋转 View 查看用户是否在该位置点击,它会自动为您考虑旋转:
- (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)gesture
{
CGPoint location = [gesture locationInView:self.sampleView];
if (CGRectContainsPoint(self.sampleView.bounds, location))
NSLog(@"Yes");
else
NSLog(@"No");
}
或者你可以使用convertPoint
:
- (void)handleTap:(UITapGestureRecognizer *)gesture
{
CGPoint locationInMainView = [gesture locationInView:self.view];
CGPoint locationInSampleView = [self.sampleView convertPoint:locationInMainView fromView:self.view];
if (CGRectContainsPoint(self.sampleView.bounds, locationInSampleView))
NSLog(@"Yes");
else
NSLog(@"No");
}
convertPoint
方法显然不需要在手势识别器中使用,而是可以在任何上下文中使用。但希望这能说明该技术。
关于ios - 旋转 CGRect 内的点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17002331/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!