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0) { a = 1; b = 4; } else { a = 2; b = 3; } 这可以用这样的三元运算来写: -6ren">
我的程序中有这个 block :
if (x > 0) {
a = 1;
b = 4;
} else {
a = 2;
b = 3;
}
这可以用这样的三元运算来写:
a = (x > 0) ? 1 : 2;
b = (x > 0) ? 4 : 3;
结果是等效的,但它是我的应用程序真正关键部分的一部分,每秒运行数千次。我想挤出一些微秒,因为这个方法会增长一点。
我的问题:在 ARM 级别,哪个更快?我相信第一个创建了一个分支指令。但是三元运算呢?它也变成 iPhone 上的一个分支吗?或者 iPhone 的 ARM 有一个邪恶的操作码来完成这项工作?
顺便说一句,我还看到了这样一个邪恶的技术:
a = (x > 0) * 1 + (x <= 0) * 2;
这真的更快吗?
最佳答案
编辑:
刚刚编译了您的示例,使用 GCC/LLVM、不同的优化,并查看了 ARM6 和 ARM7 汇编,这是我的结论:
这是 LLVM/ARM7 的最简洁结果,使用你提到的 IT
指令,如果 and 三元:
MOVS R1, #2
CMP R0, #0
IT GT
MOVGT R1, #1
MOV.W R2, #3
IT GT
MOVGT R2, #4
ENDOFEDIT
只是搜索了一下这个主题,即使some people thinks ternary is less optimized大多数结果和更相关的说 it produce the same assembly code .
注意它可能随着 :
而改变我现在有点懒得反汇编代码,但也许我稍后会编辑该答案。
所以我会认为 djna 是对的,appart the 2* (x>0)
,如果不优化,这真的很令人惊讶,这是一样的。
在那之后,ternary or not ,这是一个品味问题。如果三元在代码中有意义并且可读,我更喜欢三元。
关于第二个例子,它是一个技巧,它使用了 true == 1/false == 0...有趣,但我不想维护该代码。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!