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我正在为iPad开发一个应用程序,我想从正在播放的视频中分析音频。使用MTAudioProcessingTap,一切顺利。
目前,我有一些测试代码可以测试/测量左右声道的音量。一切进展顺利:
void process(MTAudioProcessingTapRef tap, CMItemCount numberFrames,
MTAudioProcessingTapFlags flags, AudioBufferList *bufferListInOut,
CMItemCount *numberFramesOut, MTAudioProcessingTapFlags *flagsOut)
{
OSStatus err = MTAudioProcessingTapGetSourceAudio(tap, numberFrames, bufferListInOut,
flagsOut, NULL, numberFramesOut);
if (err)
NSLog(@"Error from GetSourceAudio: %ld", err);
float leftVolume, rightVolume;
for (CMItemCount i = 0; i < bufferListInOut->mNumberBuffers; i++)
{
AudioBuffer *pBuffer = &bufferListInOut->mBuffers[i];
int cSamples = numberFrames * pBuffer->mNumberChannels;
float *pData = (float *)pBuffer->mData;
float rms = 0.0f;
for (int j = 0; j < cSamples; j++)
{
rms += pData[j] * pData[j];
}
if (cSamples > 0)
{
rms = sqrtf(rms / cSamples);
}
if (0 == i)
{
leftVolume = rms;
}
if (1 == i || (0 == i && 1 == bufferListInOut->mNumberBuffers))
{
rightVolume = rms;
}
}
NSLog(@"Left / Right Volume: %f / %f", leftVolume, rightVolume);
}
最佳答案
如果您可以通过一个可行的示例来解决问题,那么您将很幸运。 :-)
信号处理是一个复杂而深入的领域。从理论上讲,它很复杂,而从实践上讲,它也很复杂。
您想要一个低通滤波器。有许多不同的优点和缺点的选择。
当您想了解正在发生的事情时,您需要处理的最基本的概念是:
频域和时域:频域是当您谈论频率间隔(例如0..80Hz)时。时域是正常时间,例如是采样缓冲区中的单个采样值。上面的代码计算时域中的RMS。
基本规则:频域和时域完全等效。
您可以在任何一个域中执行许多操作,结果相同。您始终可以在频域和时域之间切换。由于某些操作在特定域中是微不足道的,因此首先切换到所需的域,进行微不足道的操作,然后再切换回原始域(如果有必要)通常是有用的。
使用 FT(傅立叶变换)完成频域和时域之间的切换。以编程方式,通常使用缓冲区的特殊情况,该缓冲区包含两个样本的幂和 FFT 算法(快速傅立叶变换)。
卷积定理是另一个有趣的特性:FT在一个域中的函数乘法与另一域中的函数卷积之间转换。
现在,这与您的低通滤波器有什么关系?
建议的低通滤波器0-80Hz在频域中是一个矩形函数。您想将其乘以您在频域中的输入。这意味着让所有低于80Hz的频率部分通过,并将所有其他部分设置为零。
现在,您可以在频域中进行所有操作,这很容易,但是出于效率方面的考虑,您希望在时域中进行操作以避免来回FFT。 (在您的情况下,您只想拥有可以像现在一样在频域中计算出的能量(平方和)。)
要在时域中进行低通滤波,而不是FT乘以FT,也可以使用FT(矩形函数)进行卷积。 FT(矩形函数)是理想的低通滤波器:sinc()函数。
sinc(x) := sin(pi*x) / pi*x
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