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我是 Unity 的新手,我正在尝试弄清楚如何使用触摸输入在 map /地形上移动相机。相机将以 (90,0,0) 的旋转角度俯视地形。地形位于第 8 层。我用键盘移动它没有问题,现在我试图移动到触摸,如果你想在 iOS 上保持预期的使用,这是非常不同的。
我能想到的关于内置 iOS 应用程序的最佳示例是 map ,用户可以触摸屏幕,只要手指停留在屏幕上, map 上的那个点就会停留在手指下方。因此,当用户移动他们的手指时, map 似乎会随着手指移动。我一直无法找到说明如何以这种方式进行操作的示例。我见过很多用鼠标移动相机或角色的例子,但它们似乎不能很好地转化为这种风格。
也发布在 Unity3D 上回答:
http://answers.unity3d.com/questions/283159/move-camera-over-terrain-using-touch-input.html
最佳答案
下面应该是你需要的。请注意,在使用透视相机时,很难在手指/光标和地形之间获得 1 对 1 的对应关系。如果您将相机更改为正交,下面的脚本应该会为您提供手指/光标位置和 map 移动之间的完美映射。通过透视,您会注意到轻微的偏移。
您也可以使用光线追踪来做到这一点,但我发现这条路线很草率而且不那么直观。
用于测试的相机设置(值是从检查器中提取的,因此将它们应用到那里):
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ViewDrag : MonoBehaviour {
Vector3 hit_position = Vector3.zero;
Vector3 current_position = Vector3.zero;
Vector3 camera_position = Vector3.zero;
float z = 0.0f;
// Use this for initialization
void Start () {
}
void Update(){
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
hit_position = Input.mousePosition;
camera_position = transform.position;
}
if(Input.GetMouseButton(0)){
current_position = Input.mousePosition;
LeftMouseDrag();
}
}
void LeftMouseDrag(){
// From the Unity3D docs: "The z position is in world units from the camera." In my case I'm using the y-axis as height
// with my camera facing back down the y-axis. You can ignore this when the camera is orthograhic.
current_position.z = hit_position.z = camera_position.y;
// Get direction of movement. (Note: Don't normalize, the magnitude of change is going to be Vector3.Distance(current_position-hit_position)
// anyways.
Vector3 direction = Camera.main.ScreenToWorldPoint(current_position) - Camera.main.ScreenToWorldPoint(hit_position);
// Invert direction to that terrain appears to move with the mouse.
direction = direction * -1;
Vector3 position = camera_position + direction;
transform.position = position;
}
}
关于c# - 在 Unity 3D 中使用触摸输入在地形上移动相机,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11497085/
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