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我遇到了一个真正令人头疼的问题,我希望有人能对我的问题有所了解。
我正在编写的应用程序是一个基于 JS 的客户端,本质上是一个桌面共享服务。该服务从桌面捕获图像,将它们编码为 base64 编码的 jpeg,然后通过 websocket 将它们发送到 JS 客户端。客户端然后显示这些图像(作为数据 URI),用户可以将鼠标移到图像上以及单击图像,这些鼠标事件被编码为 XML 中的命令,这些命令被放入队列并每 15 毫秒在计时器上提供一次服务,这样就可以在发送到服务之前清除队列中的冗余或重复命令。然后执行这些命令(在桌面上产生点击事件,移动鼠标等),并产生新的桌面图像并继续循环。
除了 iPad 上 Safari 的一些非常不一致的行为外,整个系统运行得非常好。本质上,当用户在屏幕上移动手指时,客户端似乎会阻止(或可能取消优先级)websocket 上的传入消息,而只发送传出消息。这很明显,当你四处移动手指时,只要你触摸屏幕,显示就不会出现更新,然后一旦你抬起手指,onMessage() 就会收到大量图像更新,然后快速连续地动画到屏幕上。
Mobile Safari 是唯一出现这种行为的浏览器,所有桌面浏览器或我测试过的任何 Android 平板电脑都没有表现出相同的行为。
我已经将日志记录到 websocket 的入站和出站方法中,它证实了我所看到的行为。在 Safari 上,我会连续收到大量出站消息,然后是大量入站消息,而在 Android 上,当您在屏幕上拖动手指时,我会看到入站和出站消息交错,因此在 Android 上显示将在您拖动手指时继续更新。
我怀疑 websocket 是罪魁祸首的主要原因是因为客户端有回退机制,所以如果浏览器不支持 websocket,则会创建一对 XHR 对象(一个用于入站,一个用于出站)并用来代替 websocket。如果我强制移动 Safari 使用 XHR 而不是 websockets,问题就会消失。在这种情况下,只有通信机制发生了变化(所有用于捕获输入事件和显示图像的代码都保持不变)。
我意识到这是一个非常具体的问题,如果没有代码,将很难诊断,但我选择不发布代码只是因为客户端中的代码量太大。
如果有人看到与我所描述的类似的行为,或者知道这种行为的任何潜在原因,我将非常感谢您的意见。
最佳答案
根据数据包的大小,您可能会遇到“大”消息的问题,在 Safari(iPad 和台式机)上速度极慢。您是否尝试过桌面版 Safari?
看看this page , 以查看不同浏览器之间的性能比较。
这可能是您的问题。
关于javascript - 移动 Safari 上 JavaScript websocket 中的明显阻塞行为,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17219963/
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