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我在应用程序商店上传了一个存档,但在尝试播放介绍音效时出现崩溃。我正在使用 AVAudioEngine
来播放声音。当我通过 Xcode 编译和运行代码时,一切正常。当我在 TestFlight 上上传并尝试以内部测试员身份运行我的应用程序时,我的应用程序崩溃了。崩溃报告是:
如果我使用 AVAudioPlayer
来播放那个声音就可以了。我不明白 AVAudioEngine
有什么问题。有什么建议吗?
最佳答案
我只在我的应用程序的发布版本中遇到了同样的异常,并且特定于 iPhone7。异常似乎发生在 Audio Session 类别的更改点。就我而言,从
AVAudioSessionCategorySoloAmbient
到
AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord, with: AVAudioSessionCategoryOptions.defaultToSpeaker
我找到了一个至少对我有用的解决方法。
以下文章 https://forums.developer.apple.com/thread/65656告诉这种异常发生在多输入音频单元的初始化。
为了防止多输入音频单元的初始化,我在更改 Audio Session 类别之前添加了以下代码
AudioOutputUnitStop((engine.inputNode?.audioUnit)!)
AudioUnitUninitialize((engine.inputNode?.audioUnit)!)
引擎是AVAudioEngine
的实例。
希望对大家有所帮助!
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