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ios动画。嵌套动画如何影响持续时间?

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 03:58:13 26 4
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假设我有一个定时的 UIAnimation,格式为

[UIView animateWithDuration:DURATION_X
animations:^
{
[function that might contain a separate animation with DURATION_Y]
}
completion:^(BOOL finished)
{
[function that might contain a separate animation with DURATION_Z]
}];

如果嵌套动画内部也有持续时间,这对外部动画有何影响?无论 DURATION_X 恰好是什么,内部动画是否分别以 DURATION_Y 和 DURATION_Z 执行?或者假设 DURATION_X <= DURATION_Y,DURATION_Y 动画是否按比例缩小或缩减到 DURATION_X 结束?

基本上,简而言之,我要问的是我们如何安全地控制内部动画的持续时间,以确保它们以 DURATION_Y(而不是一些较短的版本)执行,即使最外面的动画具有不同且更短的 DURATION_X?

最佳答案

AFAIU,内部动画控制外部动画 block 中提到的持续时间。然而,完成 block 内的功能似乎不会等到主动画 block 在给定的持续时间内完成其动画任务。

所以,假设 DURATION_X 是 5 秒,DURATION_Y 是 20 秒,DURATION_Z 是 10 秒。发生的情况是,一旦控件完成(转到函数并执行任何操作)主动画 block (已经说过主动画 block 内的函数确实具有不同的持续时间),完成 block 内的动画函数就会被触发。因此,完成 block 内的函数将使用 DURATION_Z 执行,并且它会在 DURATION_Z 中提到的确切持续时间内进行动画处理。

旁边,主要动画 block 内的函数将在 DURATION_X ONLY 中指定的持续时间内执行。它忽略 DURATION_Y 的持续时间。这里有一个古怪的代码片段:

-(void)doSomeAnim
{
[UIView animateWithDuration:5.0
animations:^
{
[self animateOrangeBoy];
}
completion:^(BOOL finished)
{
[self animateBlueBoy];
}];

}

-(void)animateOrangeBoy
{
[UIView animateWithDuration:20.0 animations:^{
orangeView.frame = CGRectMake(orangeView.frame.origin.x, orangeView.frame.origin.y + 300, orangeView.frame.size.width, orangeView.frame.size.height);
}];
}

-(void)animateBlueBoy
{
[UIView animateWithDuration:10.0 animations:^{
blueView.frame = CGRectMake(blueView.frame.origin.x, blueView.frame.origin.y + 300, blueView.frame.size.width, blueView.frame.size.height);
}];
}

因此,animateBlueBoy 也与 animateOrangeBoy 一起开始,但 animateOrangeBoy 只持续 5 秒,但 animateBlueBoy 会持续到10 秒。

关于ios动画。嵌套动画如何影响持续时间?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21950945/

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