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我正在使用 Monogame 将一款游戏从 XNA 转换到 iOS。
在下面的代码片段中,smallDeform
是一个 Texture2D
,我在其上调用了 GetData
方法。
smallDeform = Game.Content.Load<Texture2D>("Terrain/...");
smallDeform.GetData(smallDeformData, 0, smallDeform.Width * smallDeform.Height);
我在使用 Monogame 时遇到一些问题,因为 iOS 中的该功能尚未实现,因为它会返回此异常。
#if IOS
throw new NotImplementedException();
#elif ANDROID
我尝试从 Windows 序列化 XML 文件中的数据以从 iOS 加载整个文件。序列化后的文件每个都超过 100MB,无法解析。
基本上,我正在寻找一种解决方法来从纹理中获取数据(例如 uint[]
或 Color[]
)而不使用 GetData
方法。
PS:我在 Mac 上,所以我不能使用 Monogame SharpDX 库。
提前致谢。
最佳答案
序列化数据实际上是一个非常聪明的解决方法,但 XML 对于这项工作来说太过繁重了。我会做的是使用定制但简单的二进制格式,以便您可以控制输出的大小。
这里有一些我想出的方法应该有效,但请注意,我是专门为回答这个问题而制作它们的,它们还没有经过测试。
保存数据..
private void SaveTextureData(Texture2D texture, string filename)
{
int width = texture.Width;
int height = texture.Height;
Color[] data = new Color[width * height];
texture.GetData<Color>(data, 0, data.Length);
using (BinaryWriter writer = new BinaryWriter(File.Open(filename, FileMode.Create)))
{
writer.Write(width);
writer.Write(height);
writer.Write(data.Length);
for (int i = 0; i < data.Length; i++)
{
writer.Write(data[i].R);
writer.Write(data[i].G);
writer.Write(data[i].B);
writer.Write(data[i].A);
}
}
}
并加载数据..
private Texture2D LoadTextureData(string filename)
{
using (BinaryReader reader = new BinaryReader(File.Open(filename, FileMode.Open)))
{
var width = reader.ReadInt32();
var height = reader.ReadInt32();
var length = reader.ReadInt32();
var data = new Color[length];
for (int i = 0; i < data.Length; i++)
{
var r = reader.ReadByte();
var g = reader.ReadByte();
var b = reader.ReadByte();
var a = reader.ReadByte();
data[i] = new Color(r, g, b, a);
}
var texture = new Texture2D(GraphicsDevice, width, height);
texture.SetData<Color>(data, 0, data.Length);
return texture;
}
}
二进制数据比 XML 数据小得多。它和你在没有压缩的情况下所能得到的一样小。请注意,二进制格式在更改时非常严格。如果您需要更改格式,在大多数情况下写出新文件会更容易。
如果您需要对方法进行更改,请注意使它们保持同步。每个 Write 都应该以完全相同的顺序和数据类型与相同的 Read 匹配。
我很想知道文件变小了多少。告诉我进展如何?
关于c# - Texture2D.GetData 方法的解决方法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20275014/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!