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我的 SCNView 使用 Metal 作为渲染 API,我想知道是否有一种方法可以将渲染场景抓取为 MTLTexture 而无需使用单独的SCN渲染器?当我尝试通过 SCNView 显示场景并通过 SCNRenderer 将屏幕外的场景重新渲染到 MTLTexture 时,性能下降(我试图抓取每一帧的输出)。
SCNView 让我可以访问它使用的 MTLDevice、MTLRenderCommandEncoder 和 MTLCommandQueue,但不能为了获得MTLTexture(通过renderPassDescriptor.colorAttachments[0].texture
)我需要底层的MTLRenderPassDescriptor
我尝试的一些替代方法是尝试使用 SCNView.snapshot()
获取 UIImage 并转换它,但性能更差。
最佳答案
针对 Swift 4 更新:
Swift 4 不支持 dispatch_once(),并且在替换函数中添加了@objc。这是更新的 swizzle 设置。这已经过测试,对我来说效果很好。
extension CAMetalLayer {
// Interface so user can grab this drawable at any time
private struct nextDrawableExtPropertyData {
static var _currentSceneDrawable : CAMetalDrawable? = nil
}
var currentSceneDrawable : CAMetalDrawable? {
get {
return nextDrawableExtPropertyData._currentSceneDrawable
}
}
// The rest of this is just swizzling
private static let doJustOnce : Any? = {
print ("***** Doing the doJustOnce *****")
CAMetalLayer.setupSwizzling()
return nil
}()
public static func enableNextDrawableSwizzle() {
_ = CAMetalLayer.doJustOnce
}
public static func setupSwizzling() {
print ("***** Doing the setupSwizzling *****")
let copiedOriginalSelector = #selector(CAMetalLayer.originalNextDrawable)
let originalSelector = #selector(CAMetalLayer.nextDrawable)
let swizzledSelector = #selector(CAMetalLayer.newNextDrawable)
let copiedOriginalMethod = class_getInstanceMethod(self, copiedOriginalSelector)
let originalMethod = class_getInstanceMethod(self, originalSelector)
let swizzledMethod = class_getInstanceMethod(self, swizzledSelector)
let oldImp = method_getImplementation(originalMethod!)
method_setImplementation(copiedOriginalMethod!, oldImp)
let newImp = method_getImplementation(swizzledMethod!)
method_setImplementation(originalMethod!, newImp)
}
@objc func newNextDrawable() -> CAMetalDrawable? {
// After swizzling, originalNextDrawable() actually calls the real nextDrawable()
let drawable = originalNextDrawable()
// Save the drawable
nextDrawableExtPropertyData._currentSceneDrawable = drawable
return drawable
}
@objc func originalNextDrawable() -> CAMetalDrawable? {
// This is just a placeholder. Implementation will be replaced with nextDrawable.
// ***** This will never be called *****
return nil
}
}
在你的 AppDelegate 中:
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
// Swizzle
CAMetalLayer.enableNextDrawableSwizzle()
return true
}
已更新以将 currentSceneDrawable 属性添加到 CAMetalLayer,因此您只需使用 layer.currentSceneDrawable 即可访问它,而不是让扩展程序将其存储在外部。
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