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我遇到了一个相当大的问题。我希望这是由于我自己的愚蠢而不是某种错误。我有需要知道屏幕尺寸的代码。我还没有找到一种可靠的方法来做到这一点。在 iPad 2 和 iPhone4/iPod Touch 4 iOS 设备上使用 Flash Builder 4.5 的生产版本。总的来说,我的应用程序运行良好,但我无法在程序启动时确定屏幕尺寸和方向。让我解释一下我遇到的问题:
在进入 ADDED_TO_STAGE 事件调用的“init”函数时,stage.stageHeight 和 stage.stageWidth 的值均为 0。
我可以查询 Capabilities.screenResolutionX 和 Capabilities.screenResolutionY,但它们是错误的。它们具有原始 X 和 Y 值,但与方向无关。因此,例如,我通过 screenResolutionX 以横向模式开始,包含 768(或其他)而不是 1024。
我查看了 stage.width 和 stage.height 的值,它们没有有效值。
我为 EVENT.RESIZE 设置了一个 onResize 函数,但如果应用程序是从已经处于横向模式的设备启动的,它不会被调用。如果我以纵向模式启动应用程序然后旋转,它会被调用。
所以我的问题是我应该在应用程序启动时立即查询什么以了解应用程序的实际宽度和高度。一定有办法做到这一点,但显然没有使用上述任何方法!
顺便说一下,这是在 iOS 设备上。我不能说它对其他人有何影响。我已经通过打印结果和在调试器中运行它来确认这些结果。
最佳答案
简答:
最简单的方法是使用 stage.fullScreenWidth 和 stage.fullScreenHeight 属性。
它们在启动时正确报告任何方向和任何平台的屏幕尺寸(无需等待 ADDED_TO_STAGE 或 RESIZE 事件)。
更多详情:
在 Android 和 Blackberry 上,AIR 在使用以下任何属性时随时报告相同(和正确的值):
在 iOS 上,启动时,这三种语法会给出三种不同的结果(以下示例值适用于在 iPad2 上以横向模式运行的应用程序):
请注意,在 iOS 上,当应用程序启动时会触发 RESIZE 事件两次,但只有第二次的值是正确的 (stage.stageWidth == stage.fullScreenWidth)。
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