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我正在创建一个应用程序,它涉及随着时间的推移在工作区内设置动画线条。我目前的做法是在 drawRect
中使用这样的代码:
CGContextSetStrokeColor(context, black);
CGContextBeginPath(context);
CGContextMoveToPoint(context, startPoint.x, startPoint.y);
CGContextAddLineToPoint(context, finalPoint.x, finalPoint.y);
CGContextStrokePath(context);
...然后只需将计时器设置为每 0.05 秒运行一次以更新 finalPoint
并调用 setNeedsDisplay
。
我发现这种方法(当有 5 条左右的线同时移动时)会严重降低应用程序的速度,即使刷新频率如此之高,仍然显得不稳定。
必须有一些更好的方法来在动画线条中执行这种非常简单的线条绘制 - 即说我想要一条线从 x1、y1 开始并在给定的时间长度内延伸到 x2、y2。我对此有什么选择?我需要让它执行得更快,并且很想摆脱这个笨重的计时器。
谢谢!
最佳答案
使用 CAShapeLayers,以及 CATransactions 和 CABasicAnimation 的组合。
您可以将给定路径添加到 shapeLayer 并让它进行渲染。
一个 CAShapeLayer 对象有两个属性,分别是 strokeStart
和 strokeEnd
,它们定义了线条末端应该沿着路径呈现的位置。 strokeStart
的默认值为 0.0,strokeEnd
的默认值为 1.0。
如果您设置路径,使 strokeEnd
最初从 0.0 开始,您将看不到任何线条。
然后您可以为 strokeEnd
属性设置动画,从 0.0 到 1.0,您将看到线条变长。
要更改 CAShapeLayer 的隐式 0.25 秒默认动画时间,您可以向该类添加一个函数,如下所示:
-(void)animateStrokeEnd:(CGFloat)_strokeEnd {
[CATransaction begin];
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:keyPath];
animation.duration = 2.0f; //or however long you want it to happen
animation.fromValue = [NSNumber numberWithFloat:self.strokeEnd]; // from the current strokeEnd value
animation.toValue = [NSNumber numberWithFloat:_strokeEnd]; //to the end of the path
[CATransaction setCompletionBlock:^{ self.strokeEnd = _strokeEnd }];
[self addAnimation:animation forKey:@"animateStrokeEnd"];
[CATransaction commit];
}
您可以将 0.0f 到 1.0f 之间的任何值作为 _strokeEnd
的值传递。
setCompletionBlock:
确保您传递的值在动画完成后明确设置。
关于objective-c - 制作线条动画的最简单方法是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6773185/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!