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根据 Apple 的 Game Center 编程指南,这段代码设置了一个身份验证处理程序。如果您在游戏开始时运行它,第一次运行,它会提示用户登录(如果他们还没有登录)。
- (void)authenticateLocalPlayer {
GKLocalPlayer *localPlayer = [GKLocalPlayer localPlayer];
localPlayer.authenticateHandler = ^(UIViewController *viewController, NSError *error){
if (viewController != nil) {
NSLog(@"Player not authenticated.");
} else if (localPlayer.isAuthenticated) {
NSLog(@"Authentication successful.");
} else {
NSLog(@"Authentication failed. Error: %@.",error);
}
};
}
假设用户还没有登录,取消了认证画面就可以正常玩游戏了。
我的游戏中有一个多人游戏按钮。如果用户按下按钮,它将尝试通过呈现一个 GKMatchmakerViewController
实例来搜索其他玩家。
由于玩家未登录,玩家实际上会收到一个错误对话框,提示他们未登录。该对话框只有一个 OK 按钮,可将其关闭。
如果玩家坚持按下这个按钮,会出现同样的对话框。
但是,这是一种奇怪的行为。更合理的做法是,如果玩家想玩多人游戏但尚未登录,游戏将提示用户登录。
上面的代码设置了一个处理程序,所以它确实不是我要找的。但是,我打了一个断点并注意到 viewController
是一个 GKHostedAuthenticateViewController
实例。我想也许我可以创建该类的一个实例并显示它,这在技术上应该等同于提示用户登录。
但是,当我编写它时,Xcode 似乎无法识别该类。我的印象是我不允许这样做。
如何手动提示用户登录 Game Center?
最佳答案
您可以首先通过读取 GKLocalPlayer 对象来检查播放器是否已通过身份验证。
如果没有认证用户,您可以打开游戏中心应用程序。这种方法的缺点是,用户通过游戏中心应用程序进行身份验证后,他仍在游戏中心应用程序中,必须“切换回”您的应用程序。当他切换回来时,您在代码中定义的身份验证处理程序将被触发。
-(void)clickedOnStartGame
{
if (_signedIn)
{
//Do what you need to.
}
else if (!_signedIn)
{
UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc]
initWithTitle:@"Game Center"
message:@"If Game Center is disabled try logging in through the Game Center app"
delegate:self
cancelButtonTitle:@"OK"
otherButtonTitles:@"Open Game Center", nil];
[alertView show];
}
}
- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex {
if (buttonIndex == 1) {
[[UIApplication sharedApplication] openURL:[NSURL URLWithString:@"gamecenter:"]];
}
}
编辑:请注意,在 Apple 的文档中,他们说您不应该提示用户再次登录或显示登录提示。自动化方式(您的代码已经拥有)应该是公认的方式。显示我上面描述的警报 View 只是帮助用户登录游戏中心,因为您不应该强制应用程序显示对话。
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