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我正在制作一个 iOS 应用程序,它可以让您远程控制在桌面上播放的应用程序中的音乐。
最困难的问题之一是能够正确更新“跟踪器”的位置(显示当前播放歌曲的时间位置和持续时间)。这里有几个输入源:
目前,跟踪器是一个由“播放器”模型支持的 UISlider。每当用户更改 slider 上的位置时,它都会更新模型并发送网络请求,如下所示:
在 NowPlayingViewController.m 中
[[slider rac_signalForControlEvents:UIControlEventTouchUpInside] subscribeNext:^(UISlider *x) {
[playerModel seekToPosition:x.value];
}];
[RACObserve(playerModel, position) subscribeNext:^(id x) {
slider.value = player.position;
}];
在 PlayerModel.m 中:
@property (nonatomic) NSTimeInterval position;
- (void)seekToPosition:(NSTimeInterval)position
{
self.position = position;
[self.client newRequestWithMethod:@"seekTo" params:@[positionArg] callback:NULL];
}
- (void)receivedPlayerUpdate:(NSDictionary *)json
{
self.position = [json objectForKey:@"position"]
}
问题是当用户“摆弄” slider 时,将许多网络请求排队,这些请求都在不同的时间返回。当收到响应时,用户可以再次移动 slider ,将 slider 移回之前的值。
我的问题:在此示例中如何正确使用 ReactiveCocoa,确保处理来自网络的更新,但前提是用户此后没有移动 slider ?
最佳答案
在your GitHub thread about this你说你想将 Remote 的更新视为规范的。这很好,因为(正如 Josh Abernathy 在那里建议的那样),无论是否使用 RAC,您都需要选择两个来源之一来优先考虑(或者您需要时间戳,但随后您需要一个引用时钟......)。
鉴于您的代码并忽略 RAC,解决方案只是在 seekToPosition:
中设置一个标志并使用计时器取消设置。检查 recievedPlayerUpdate:
中的标志,如果已设置则忽略更新。
顺便说一下,您应该使用 RAC()
宏来绑定(bind)您的 slider 值,而不是您拥有的 subscribeNext:
:
RAC(slider, value) = RACObserve(playerModel, position);
不过,您绝对可以构建一个信号链来执行您想要的操作。您有四个信号需要组合。
最后一项,定期更新,可以用interval:onScheduler:
:
[[RACSignal interval:kPositionFetchSeconds
onScheduler:[RACScheduler scheduler]] map:^(id _){
return /* Request position over network */;
}];
map:
只是忽略 interval:...
信号产生的日期,并获取位置。由于您的请求和来自桌面的消息具有同等优先级,merge:
那些在一起:
[RACSignal merge:@[desktopPositionSignal, timedRequestSignal]];
不过,您决定在用户触摸 slider 时不希望这些信号中的任何一个通过。这可以通过两种方式之一来完成。使用我建议的标志,你可以 filter:
合并后的信号:
[mergedSignal filter:^BOOL (id _){ return userFiddlingWithSlider; }];
比这更好的——避免额外的状态——是用 throttle:
的组合构建一个操作和 sample:
在另一个信号未发送任何内容后,以一定间隔传递来自信号的值:
[mergedSignal sample:
[sliderSignal throttle:kUserFiddlingWithSliderInterval]];
(当然,您可能希望在合并之前以相同的方式限制/采样 interval:onScheduler:
信号,以避免不必要的网络请求。)
您可以将所有这些放在 PlayerModel
中,将其绑定(bind)到 position
。您只需为 PlayerModel
提供 slider 的 rac_signalForControlEvents:
,然后合并 slider 值。由于您在一条链中的多个位置使用相同的信号,我相信您想要 "multicast"它。
最后,使用startWith:
将上面的第一个项目(桌面应用程序的初始位置)放入流中。
RAC(self, position) =
[[RACSignal merge:@[sampledSignal,
[sliderSignal map:^id(UISlider * slider){
return [slider value];
}]]
] startWith:/* Request position over network */];
我将把每个信号分解成自己的变量或将它们串在一起的 Lisp 风格的决定留给你。
顺便说一句,我发现在处理此类问题时实际绘制出信号链很有帮助。我 made a quick diagram for your scenario .它有助于将信号本身视为实体,而不是担心它们携带的值。
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