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我正在开发一款可以拍摄人像或风景照片的应用程序。由于项目需要,我不能让设备方向自动旋转,但需要支持旋转。
当使用以下定位方法时:
override func shouldAutorotate() -> Bool {
return true
}
override func supportedInterfaceOrientations() -> UIInterfaceOrientationMask {
if self.orientation == .Landscape {
return UIInterfaceOrientationMask.LandscapeRight
} else {
return UIInterfaceOrientationMask.Portrait
}
}
override func preferredInterfaceOrientationForPresentation() -> UIInterfaceOrientation {
if self.orientation == .Landscape {
return UIInterfaceOrientation.LandscapeRight
} else {
return UIInterfaceOrientation.Portrait
}
}
我能够在启动时正确设置旋转。通过更改方向值并调用 UIViewController.attemptRotationToDeviceOrientation()
,我能够支持旋转到所需的新界面。 但是,这种旋转只会在用户实际移动他们的设备时发生。我需要它自动发生。
我可以调用:UIDevice.currentDevice().setValue(targetOrientation.rawValue, forKey: "orientation")
来强制更改,但这会导致其他副作用,因为 UIDevice .currentDevice().orientation
仅返回从该点开始的 setValue。 (而且非常脏)
我遗漏了什么吗?我已经研究过关闭和启动一个新的 View Controller ,但这还有其他问题,例如在关闭并立即呈现一个新 View 时出现持续的 UI 故障 Controller 。
编辑:
以下方法对我不起作用:
编辑 2:
对潜在解决方案的思考:
直接设置方向(使用 setValue
)并处理这在 iOS 9 上出现的所有副作用( Not Acceptable )
我可以使用当前解决方案并指示用户需要旋转设备。物理旋转设备后,UI 会旋转,然后正确锁定到位。 (糟糕的用户界面)
我可以找到一种解决方案,无需物理操作即可强制刷新方向和旋转。 (我正在询问和寻找的内容)
全部手工完成。我可以将界面锁定为纵向或横向,并手动旋转和调整容器 View 的大小。这是“脏”的,因为它放弃了所有大小类自动布局功能并导致代码更重。我正在努力避免这种情况。
最佳答案
我能够借助这个答案找到解决方案:Programmatic interface orientation change not working for iOS
我的基本定位逻辑如下:
// Local variable to tracking allowed orientation. I have specific landscape and
// portrait targets and did not want to remember which I was supporting
enum MyOrientations {
case Landscape
case Portrait
}
var orientation: MyOrientations = .Landscape
// MARK: - Orientation Methods
override func shouldAutorotate() -> Bool {
return true
}
override func supportedInterfaceOrientations() -> UIInterfaceOrientationMask {
if self.orientation == .Landscape {
return UIInterfaceOrientationMask.LandscapeRight
} else {
return UIInterfaceOrientationMask.Portrait
}
}
override func preferredInterfaceOrientationForPresentation() -> UIInterfaceOrientation {
if self.orientation == .Landscape {
return UIInterfaceOrientation.LandscapeRight
} else {
return UIInterfaceOrientation.Portrait
}
}
// Called on region and delegate setters
func refreshOrientation() {
if let newOrientation = self.delegate?.getOrientation() {
self.orientation = newOrientation
}
}
然后当我想刷新方向时,我执行以下操作:
// Correct Orientation
let oldOrientation = self.orientation
self.refreshOrientation()
if self.orientation != oldOrientation {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), {
self.orientationRefreshing = true
let vc = UIViewController()
UIViewController.attemptRotationToDeviceOrientation()
self.presentViewController(vc, animated: false, completion: nil)
UIView.animateWithDuration(0.3, animations: {
vc.dismissViewControllerAnimated(false, completion: nil)
})
})
}
此解决方案具有导致 view[Will/Did]Appear
和 view[Will/Did]Disappear
同时触发的副作用。我正在使用本地 orientationRefreshing
变量来管理再次调用这些方法的哪些方面。
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