- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我正在使用 SpriteKit 实现质量 Spring 系统(许多小型物理体与 SKPhysicsJointSpring 实例连接在一起)。一些粒子在穿过场景中心时会被卡住。
场景中间似乎有一个静止的小物体,我不知道它为什么在那里。
这里有一个简单的方法来了解我在说什么:
GameViewController.viewDidLoad()
中,添加 view.showsPhysics = true
如果你运行项目,你应该看到中间有一个小点,就是错误的主体:
谁知道如何摆脱它?
编辑:我尝试手动创建场景对象:
在 GameViewController.viewDidLoad()
中,我替换了这个:
// Load the SKScene from 'GameScene.sks'
if let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene") {
view.presentScene(scene)
}
用这个:
let scene = GameScene(size: view.frame.size)
scene.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
view.presentScene(scene)
但这并没有解决问题。
最佳答案
无论如何,我决定做出回答,因为我想分享的信息太多,不适合发表评论。遗憾的是,我的回答也没有回答这个问题,但它提供了一些关于这个身份不明、显然能够飞行(物理体)物体的有用信息:)
所以这是如何获取它(并修改它???)的代码:
//you can use self.frame here...I just copied Alessandro's code
self.physicsWorld.enumerateBodies(in:(label?.frame)!) { body, stop in
if let node = body.node {
print("Type of this node: \(type(of:node))")
print("Frame of this node: \(node.frame))")
}else{
print("This body's node property is nil")
body.affectedByGravity = true
body.isDynamic = true
body.applyImpulse(CGVector(dx: 0.003, dy: 0.0003))
}
print("Area covered by this node physicsBody: \(body.area)")
}
所以如果你在 else 语句中放置一个断点,你可以完全扫描这个物理体并获得所有关于它的信息,比如它的 node 属性设置为 nil 或者它的isDynamic
属性设置为 false
。但是您可以更改它,就像在我的代码中一样,将例如 isDynamics
设置为 true。这使得它可以移动。因此,如果您对它施加一些力,它就会移动。
不过,就像我在评论中所说的那样,我不知道为什么它在那里,它代表什么或它的目的是什么。
此外,对于那些想知道为什么一个物理体没有与之关联的节点(body.node
等于 nil
)但它是当 showsPhysics
设置为 true
时屏幕上仍然可见,这是有合理解释的。物理世界与节点树分离。所以我们可以从节点树中删除一个 Sprite ,但这并不意味着它的物理体会立即被删除。物理引擎可能还没有完成模拟......所以你可能想知道,这怎么可能发生?
假设您有三个 SKSpriteNode
对象同时相交(假设 A 接触 B,A 同时接触 C)。 SpriteKit
一次只能处理一个联系人。并假设当 A 与 B 联系时,您正在从 parent 那里删除 A。然后,A 和 C 之间也有联系,因此 didBegin:(_ contact)
将被调用两次。如果您在第一个 didBegin(_ contact)
调用中从其父级移除 A,则在下一个 didBegin(_ contact)
调用中,bodyA.node
将为 nil(bodyA
是 Sprite A 的物理体),但它的物理体将保持可见,直到引擎完成所需的操作。这是因为节点树和物理世界是分开的。
关于ios - SpriteKit 场景中出乎意料的 physicsBody,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41446160/
我正在尝试构建一个 SpriteKit 游戏,但它因错误而失败:“无法将模块“SpriteKit”加载为“Spritekit”” 我使用的是 Xcode 版本 6.3.2 (6D2105)。 最佳答案
如何在 spritekit swift 中更改碰撞时的 spritekit。 else if collidedBird.birdType == 6 { if U
我刚刚创建了一个新的 SpriteKit 项目,就遇到了砰!问题。我运行该项目时没有触及任何内容,并且应该如此,默认的 hello world 项目出现了。这方面一切都很好。现在,我创建了一个新的 C
当我使用 SpriteKit 创建视频对象时 let background = SKVideoNode(videoFileNamed: "Video.mov") 我只使用了一次命令: backgrou
出于某种原因,我无法将节点放置在屏幕的顶部或底部。我曾经能够使用 self.frame.height/2 很好地做到这一点,但现在我在景观中工作,这行代码不起作用。注意:我的 anchor 是 0.5
在场景中“缩小”的正确方法是什么。 我有一个物体,我施加一个冲动将它发射到屏幕上。例如,它会发射大约 100 像素,这按预期工作 - 增加它飞行的力量,增加它飞行的密度更少等等。 我遇到的问题是缩放,
是否可以更改粒子发射的频率。例如,如果我发射一个粒子,我可以让它每 5 秒或 10 秒发射一次吗? 我搜索了文档,但找不到任何内容。有解决方法吗?我想做这样的事情: emitter.partic
有谁知道一些开箱即用的库,它们可能会为 SKNode 提供诸如相机抖动之类的效果。 ? 如果没有,是否有一种简单的方法可以使用 Action 来实现相机抖动? 谢谢 最佳答案 我找到了一种使用 SKA
我目前一直在使用委托(delegate)和 SKView 自定义类来监视我的 OS X SpriteKit 游戏中的按键。我需要为我的键盘监控类雇用多个代表,我知道这是不可能的,但可以通过使用观察者来
我从事 SpriteKit 游戏已经有一段时间了,但我有一个无法摆脱的恼人问题。我不想过多介绍这款游戏,但它非常简单。我每秒生成一些对象(SKSpriteNodes),这些对象使用 SpriteKit
我正在制作基于SpriteKit的多级游戏。 一切正常,除了一件事:当用户玩很长时间、改变很多关卡等时......然后 SpriteKit 开始丢失纹理。 我的意思是,没有像图像加载失败时那样的大红叉
我正在尝试将 SKSprite Particle Emitter 与 Swift 一起使用。 但我想在我的发射器中使用许多不同的纹理。 是否有可能:拥有许多图像,并且让发射器随机使用图像,而不是仅使用
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 这个问题似乎偏离主题,因为它缺乏足够的信息来诊断问题。 更详细地描述您的问题或 include a mini
我正在用SpriteKit构建我的第一个项目,但我无法弄清楚这部分。 我的项目包括飞入屏幕的敌方直升机。每个敌人播放大约14秒长的声音文件。这不是循环。它包括敌人进入屏幕之前接近的声音,以及在屏幕上移
我试图在代码中到处搜索:解释文档在进入后台时会做什么,或者甚至有时会暂停,但无济于事-有人可以指导我在进入后台时建议做什么到启用 Sprite 套件的游戏中的背景吗? 我应该调用scene.pause
我是 SpriteKit 新手。我需要通过 UIImageView 或 SpriteNode 显示图像(它是游戏的背景图像)。但是,我需要用户能够放大背景并平移。我在不使用 SpriteKit 的情况
在我的游戏中,我正在创建一些受重力影响的球。当游戏开始时,他们会从屏幕外掉下来,并在底部找到自己的位置。没有其他力施加在他们身上。 问题是我正在用精确的坐标、精确的物理属性创建这些球,但结果不一样。它
我想让我的宇宙飞船有一条跟随它的粒子轨迹。我该怎么做? 这是我的宇宙飞船的代码: override func didMove(to view: SKView) { spaceS.positio
我正在尝试制作一个动画角色,可以在不移动他的躯干的情况下伸手去拿屏幕上的东西。 如果他够不到,他的手应该朝这个方向移动最大量,然后被他的静态躯干的物理限制所抵消。 所以在我的代码中,绿色矩形( han
我的场景上有player对象,并试图对其施加一些力。您可以看到我正在对update:文件上的MyScene.h方法施加作用力。但是,我的player根本没有动。发生了什么? 下面是Player SKS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!