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当 GLKView
调整大小时,会在该 GLKView
的缓冲区和上下文中发生一些幕后操作。在执行这些幕后操作期间,绘制到 GLKView
不会产生正确的结果。
在我的场景中,我有一个启用了 setNeedsDisplay
的 GLKView
,这样每当我需要更新屏幕上的内容时,我只需调用 -setNeedsDisplay
在那上面GLKView
。我正在使用 GLKView
绘制图像,因此如果我需要绘制不同尺寸的图像,我还需要更改 GLKView
的尺寸。
问题:当我更改 GLKView
的大小时并在该 View 上调用 setNeedsDisplay
时,屏幕上的结果不正确。这是因为 GLKView
在尝试绘制新图像之前未完成由新大小更改调用的幕后操作。
我找到了一个解决方法,方法是调用:performSelector:@selector(setNeedsDisplay) withObject:nil afterDelay:0
而不是 上的
。这基本上强制主线程等待所有幕后 openGL 操作完成,然后再调用 setNeedsDisplay
GLKViewsetNeedsDisplay
。虽然这工作正常,但我想知道是否有更好的解决方案。例如,是否有 openGL 调用使线程等待所有 openGL 操作完成后再继续?
最佳答案
解决方案是在 GLKView
调整大小后重置 CIContext
对象。
关于ios - 调整 GLKView 的大小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7829761/
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