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Q1。我在一行中有三个控件:UILabel
、UIButton
和 UILabel
。我想以编程方式将它们一个接一个地排成一行,没有任何间隙(类似于 Java/Android“Flowlayout”布局),因为每个控件上的文本长度会因用户操作而改变。以编程方式实现“Flowlayout”布局的最佳/最简单方法是什么?
Q2。与上述相关,我希望每个控件在文本因用户操作而更改时自动调整大小,以便完整文本保持可见。
提前致谢。
//2011 年 11 月 12 日编辑
下面是我计划如何实现包含在 viewArray 中的控件的水平“流式布局”:
-(void) doHorizontalFlowLayout:(NSArray *) viewArray
{
if(viewArray == nil || viewArray.count <=1
return; //get out of here, no need to continue
UIView *v0= (UIView *) [viewArray objectAtIndex:0]; // first view
CGRect frame0 = v0.frame;
CGFloat sumWidth= 0;
for(int i=1; i < viewArray.count; i++)
{
UIView *thisView= (UIView*) [viewArray objectAtIndex:i];
sumWidth = sumWidth+ v0.frame.size.width;
CGRect nextFrame= CGRectMake(frame0.origin.x
+sumWidth, thisView.frame.origin.y,
thisView.frame.size.width, thisView.frame.size.height);
thisView.frame= nextFrame;
//the above works for 2 views only. For more than 2 views - reset v0 to point to the ith view
v0 = (UIView*) [viewArray objectAtIndex:i];
}
}
最佳答案
正在为此苦苦挣扎——这是我的解决方案:
在iOS中没有“流式布局”的概念,所以你必须手动计算每个控件的宽度并将它们绝对放置在父容器中。 UILabel 与按钮有点不同,因为确定内容大小的唯一方法是使用 [NSString sizeWithFont:...]
方法。参见 here举个例子。
在您的情况下,无论哪个元素发生变化,您都必须监听用户交互何时完成,并使用 [UIView setNeedsDisplay]
(http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/UIKit/Reference/UIView_Class/UIView/UIView.html#//apple_ref/occ/instm/UIView/setNeedsDisplay) 重绘 View 和 subview 的方法。
恕我直言,这比需要的要困难得多。
关于ios - 在 iOS 中创建 'flow layout' 类型布局的最佳/最简单方法是什么,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7871737/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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