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我有一个动态创建 SCNView 的 View 。它的场景是空的,但是当我按下一个按钮时,我想从单独的 scn 文件中添加一个节点。该文件包含动画,我希望它在主场景中具有动画效果。问题是在将对象添加到场景后它没有动画。当我将此文件用作 SCNView 场景时,它会起作用。 isPlaying 和循环已启用。我还需要做什么来导入带有动画的节点?示例代码如下:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let scene = SCNScene()
let sceneView = SCNView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 300, height: 300))
sceneView.scene = scene
sceneView.loops = true
sceneView.isPlaying = true
sceneView.autoenablesDefaultLighting = true
view.addSubview(sceneView)
let subNodeScene = SCNScene(named: "Serah_Animated.scn")!
let serah = subNodeScene.rootNode.childNode(withName: "main", recursively: false)!
scene.rootNode.addChildNode(serah)
}
最佳答案
您需要从场景 Serah_Animated.scn
中获取动画,这将是一个 CAAnimation
对象。然后将该动画对象添加到主场景的根节点。
let animScene = SCNSceneSource(url:<<URL to your scene file", options:<<Scene Loading Options>>)
let animation:CAAnimation = animScene.entryWithIdentifier(<<animID>>, withClass:CAAnimation.self)
您可以使用 Xcode 中的场景编辑器从 .scn
文件中找到 animID,如下所示。
现在您可以将动画对象添加到您的根节点。
scene.rootNode.addAnimation(animation, forKey:<<animID>>)
请注意,我们正在重用 animID,这样您也可以从节点中删除动画。
scene.rootNode.removeAnimation(forKey:<<animId>>)
entriesWithIdentifiersOfClass(CAAnimation.self)
以编程方式获取 animID
,这在您有一堆动画而不是上面的单个动画时很有用,或者如果您只想添加动画而不用担心之前的 animID
。关于ios - SceneKit 加载节点与来自单独的 scn 文件的动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41130425/
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