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我找不到这个问题的正确答案。如果发现重复,请使用正确的引用链接进行复制。
我想知道,引用计数的递增方式是什么。我知道,alloc/init 和 retain 会增加引用计数,“copy”是否也会将引用计数增加到“1”?
谢谢。
最佳答案
copy
创建一个新对象,正如方法名称所暗示的那样,它是接收方的副本(事实上,它取决于 copy
方法的实现在每个类中,但这无论如何都是该方法的目的)。
所以实际上它并没有真正“将引用计数增加 1”,而是创建一个新对象,与任何新分配的对象一样,引用计数为 1,并使其具有与以下相同的属性/ivar 值原来的。
假设您有一个 Person
类,如果需要,它具有属性 name
、surname
和 age
要自己实现 copy
方法,它看起来像这样:
-(id)copy
{
// Create a new instance
Person* mycopy = [[Person alloc] init];
// Make it an exact copy of the original
mycopy.name = self.name;
mycopy.surname = self.surname;
mycopy.age = self.age;
// and return that copy
return mycopy;
}
请注意,在这种情况下,如果您稍后修改副本,则不会修改原始副本,因为它是不同的实例。
根据这个原则,原始对象的引用计数不会增加 1,但是您有一个新对象,其引用计数为 1(就好像您只是自己执行了 alloc/init 来创建这个新对象一样)并且您仍然需要自己在某个时候释放或自动释放它(如果你不使用 ARC)。这就是为什么在对象上调用 copy
遵循与 retain
或 alloc
关于调用 release
或autorelease
在某个时候平衡引用计数
请注意,存在一些异常(exception)/特殊情况,特别是对于一些被称为“不可变”的类,如 NSArray
或 NSString
。在这种情况下,有理由认为制作副本(也称为不同的对象实例)是原始副本的克隆,而原始副本无法修改,效率不高,并且可以优化。
所以在像 NSArray
和 NSString
以及其他一些情况下,copy
方法可以简单地实现来做一个简单的 retain
因为行为将与您不能修改原始(和副本)一样,因为它们本质上是不可变的类。
当然,mutableCopy
的实现(例如从 NSArray
中获取 NSMutableArray
)做的是真正的复制,而不是简单的复制保留,并且 NSMutableString
和 NSMutableArray
等可变子类中的 copy
方法的实现也执行真正的复制,但对于请求的情况不可变对象(immutable对象)的不可变副本,分配不同实例的点通常无用且耗费内存,因此实现与 retain
相同。
但是所有这些可能的优化都不会改变行为(因为类是不可变的)和内存管理策略(因为您仍然需要release
copy
)
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