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我想以清晰且抗锯齿的方式绘制具有可变频率和可变幅度的移动正弦波。这怎么可能?
最佳答案
好吧,我将正弦波实现到 UIView drawrect 方法中,如下所示:
float x=75;
float yc=50;
float w=0;
while (w<=rect.frame.size.width) {
CGPathMoveToPoint(path, nil, w,y/2);
CGPathAddQuadCurveToPoint(path, nil, w+x/4, -yc,w+ x/2, y/2);
CGPathMoveToPoint(path, nil, w+x/2,y/2);
CGPathAddQuadCurveToPoint(path, nil, w+3*x/4, y+yc, w+x, y/2);
CGContextAddPath(context, path);
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
w+=x;
}
这里的 x 是每个正弦波的宽度,而 y 是帧的高度。这将绘制多个正弦波以适合整个 UIViewFrame。它会产生清晰的正弦波,yc 是控制 handle 。尝试一下,您可能会喜欢。
如果宽度即。 x 类似于框架的宽度,然后将产生单个正弦波。
完整的正弦波数=(帧的宽度)/(每个正弦波的'x'宽度)
关于objective-c - 绘制移动的正弦波抗锯齿,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6054002/
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