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ios - 简单的 UIView drawRect 未被调用

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 03:39:33 25 4
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我不知道这里的问题是什么。我有一个非常简单的 UIViewController 和一个非常简单的 viewDidLoad 方法:

-(void)viewDidLoad {

NSLog(@"making game view");
GameView *v = [[GameView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,460)];

[self.view addSubview:v];

[super viewDidLoad];
}

我的 GameView 初始化如下:

@interface GameView : UIView {

它只是有一个新的 drawRect 方法:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{

[super drawRect:rect];

NSLog(@"drawing");
}

在我的控制台中,我看到正在打印“制作游戏 View ”,但从未打印过“绘图”。为什么?为什么我的自定义 UIView 中的 drawRect 方法没有被调用。我实际上只是想在屏幕上画一个圆圈。

最佳答案

您是否尝试过在 View 的初始化中指定框架?因为您正在创建一个自定义的 UIView,所以您需要在调用绘制方法之前指定 View 的框架。

尝试将您的 viewDidLoad 更改为以下内容:

NSLog(@"making game view");
GameView *v = [[GameView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0,0,320,460)];


if (v == nil)
NSLog(@"was not allocated and/or initialized");

[self.view addSubview:v];

if (v.superview == nil)
NSLog(@"was not added to view");

[super viewDidLoad];

让我知道你得到了什么。

关于ios - 简单的 UIView drawRect 未被调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6271681/

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