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有两个物理体:一个AirplaneNode
:
- (id)initAirplaneNode {
self = [super initWithImageNamed:@"airplane.png"];
if (self) {
self.name = @"player";
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:self.frame.size];
self.physicsBody.dynamic = NO;
self.physicsBody.affectedByGravity = NO;
self.physicsBody.categoryBitMask = AIRPLANE_CATEGORY;
self.physicsBody.contactTestBitMask = BULLET_CATEGORY;
}
return self;
}
和一个BulletNode
:
- (id)initBulletNode {
self = [super initWithImageNamed:@"bullet.png"];
if (self) {
self.name = @"bullet";
self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:self.frame.size];
self.physicsBody.dynamic = NO;
self.physicsBody.usesPreciseCollisionDetection = YES;
self.physicsBody.categoryBitMask = BULLET_CATEGORY;
self.physicsBody.contactTestBitMask = AIRPLANE_CATEGORY;
}
return self;
}
它们都将 physicsBody.dynamic
属性设置为 NO
。
问题是当子弹击中飞机时,我的 SKScene
没有调用 didBeginContact
方法。但是,如果我为 AirplaneNode
或 BulletNode
指定 physicsBody.dynamic
属性为 YES
,didBeginContact
正在开火。
有办法解决吗?
PS:我真的不需要我的节点是动态的,因为它会导致不良行为:飞机在受损时会轻微移动,而子弹在飞行时有时会旋转。
最佳答案
非动态(静态)物体永远不会发生碰撞,它们本来就不会改变它们的位置。
如果您不希望它们受到碰撞的影响,请将它们的 collisionBitMask
设置为 0。引用SKPhysicsBody reference .
关于ios - 如果 physicsBody.dynamic 属性为 NO,则两个物理体不接触,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19721567/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!