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我知道对于传统的 UIViews,我可以将“启用用户交互”标志设置为 NO, View 将不再响应触摸,让它们下面的 View 接收触摸。
有没有什么方法可以在 Sprite Kit 中实现相同的“点按”功能?到目前为止,我只看到人们使用“Touches begin”,了解要点并在该点向场景询问节点。
这种方法的问题是 - 如果我想在 sprite 上添加叠加层(如怪物生命值等),它们也会响应触摸。到目前为止,我试图通过为不同的节点创建自定义类来避免这个问题,然后使用一个非常大的 if 语句来检查每个节点的类。
有没有更好的方法来实现 sprite kit 的“点按”功能?
最佳答案
如果您在子类 SKSpriteNode 上将 userInteractionEnabled
属性设置为 YES
,则将在该类中调用触摸委托(delegate)。因此,您可以在其类中处理 Sprite 的触摸。
但是,默认情况下,userInteractionEnabled
属性设置为 NO
。因此,默认情况下,对 Sprite 的触摸是“点击”。
因此,对于您想要的叠加层,为 Sprite 创建自定义类,在该类中实现 touchesBegan:
和其他委托(delegate),并在初始化时设置 userInteractionEnabled
属性到 YES
。
关于iOS7 Sprite Kit 如何禁用对 Sprite 的触摸以使其成为 "tap through"?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20481939/
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