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ios - Assets 目录中设备特定图像集中的设备

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 03:35:04 31 4
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我想为新的 iPhone 6 和 iPhone 6 Plus 更新我的应用程序。为此,我从 Xcode 6 的 Assets 目录中选择了一个图像集。由于我只为 iPhone 开发,所以我在 Xcode 属性检查器中选择了“设备特定”。现在我可以在以下设备之间进行选择:

  • 苹果手机
  • 4 英寸视网膜
  • iPad
  • 麦克

仅选择 iPhone 我得到这些尺寸:

  • 1x
  • 2x
  • 3x

仅选择 Retina 4-inch 给我只有一种尺寸:

  • 视网膜 4 2x

为什么4寸的屏幕和3.5、4.7、5.5寸的不一样?在我看来,将 1x2x 结合起来是有意义的,因为它们都可以在具有 4:3 宽高比和 Retina 4 2x 的设备上使用> 和 3x 用于宽高比为 16:9 的设备。

我真正的问题是:我需要提供什么才能支持 iOS 7.0 及更高版本?我显然不需要 1x 图片,因为我的应用不支持任何非视网膜设备。 2x 对于 iPhone 4s 来说似乎是合理的。如果我已经提供了 2x,还需要 Retina 4 2x 吗? iPhone 6 会使用 2x 还是 Retina 2x3x 适用于 iPhone 6 Plus,毫无疑问。

感谢您的帮助。

最佳答案

  • 1x:不需要
  • 2x:3.5'、4' 和 4.7' — 4' 见下文
  • 3 倍:5.5'
  • Retina 4 2x: 4' 如果图像比例不同于 3.5',即图像宽度相同但高度不同

关于ios - Assets 目录中设备特定图像集中的设备,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25791635/

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