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iphone - 径向渐变绘制性能 - OpenGL-ES 可以改进吗?

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 03:34:46 25 4
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我正在开发一个图像处理应用程序,它可以在从照片库加载的图像上叠加径向渐变。

在屏幕上,我有一个 slider 可以动态地增加/减少径向渐变的半径。我发现在模拟器上的性能还不错,但在 iPhone 3G 或 3GS 上,移动 slider 时重绘的速度要慢得多。

我目前正在使用 CGContextDrawRadialGradient 进行绘图。每次重绘我要遵循的步骤:

  1. 创建图形上下文:UIGraphicsBeginImageContext(size);
  2. 创建渐变对象:CGGradientCreateWithColorComponents
  3. 将图像(从照片库加载的照片)绘制到屏幕的比例:drawInRect
  4. 设置为叠加混合模式:CGContextSetBlendMode
  5. 绘制渐变:CGContextDrawRadialGradient
  6. 使用 UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() 创建 UIimage;
  7. UIGraphicsEndImageContext();
  8. 将完成的图像绘制到屏幕上:drawInRect

有没有更快的绘制方法?也许使用 OpenGL?

如有任何建议/示例代码,我们将不胜感激。

谢谢。

最佳答案

这里有一些可能会提高性能的想法
(假设您使用渐变为图像添加渐晕):

  • 将您的图像绘制缓存在与 View 具有相同大小的CGLayer中,这避免了每次需要绘制时缩放 .
  • 将绘制的径向渐变缓存到另一个CGLayer
  • 当您需要显示结果时:
    • 绘制图像层
    • 接着是叠加混合设置
    • 接着是渐变层
    • 全部进入 View 的绘图上下文。
  • 用户移动 slider 时,您可以:
    • 重绘渐变层然后合成。
    • 重新绘制合成,同时缩放渐变层,当用户将手指从 slider 上移开时,重新绘制渐变层,然后再次合成。

关于iphone - 径向渐变绘制性能 - OpenGL-ES 可以改进吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3912236/

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