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解决我的最后一个问题:Draw/Paint like sketch color inside a bezier path in UIView ,我拍摄了一张充满所选颜色的精确图像(路径)。然后,为了在 UIView
中绘制它,我采用了上下文颜色:
lineColor=[UIColor colorWithPatternImage:img];
在 drawrect 中:
CGPoint mid1 = midPoint(previousPoint1, previousPoint2);
CGPoint mid2 = midPoint(currentPoint, previousPoint1);
[curImage drawInRect:CGRectZero];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[self.layer renderInContext:context];
CGContextMoveToPoint(context, mid1.x, mid1.y);
CGContextAddQuadCurveToPoint(context,
previousPoint1.x,
previousPoint1.y,
mid2.x,
mid2.y);
CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound);
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeCopy);
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
CGContextSetLineWidth(context, self.lineWidth);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context,lineColor.CGColor);
CGContextSetShouldAntialias(context, YES);
CGContextSetAllowsAntialiasing(context, YES);
CGContextSetFlatness(context,0.5);
CGContextSetAlpha(context, 1.0);
CGContextStrokePath(context);
它准确地绘制在 View 路径上,但在边界上颜色像融化效果一样消失。
必须填充颜色的源图像:
用作 colorWithPatternImage (img) 的图像
在触摸上绘制后,结果图像:
我在这里缺少什么来完美地填充它?欢迎任何有关核心图形的帮助!谢谢!
为了屏蔽图像我也做了:
-(void)clipView :(MyUIBezierPath*)path drawingView:(DrawingView*)myView
{
MyUIBezierPath *myClippingPath =path;
CAShapeLayer *mask = [CAShapeLayer layer];
mask.path = myClippingPath.CGPath;
myView.layer.mask = mask;
}
但是 colorWithPatternImage 和这个掩码有同样的技巧,即让我只在路径内部绘制,我现在面临的问题是:它对在路径边界周围的触摸点上绘制产生不良影响!
最佳答案
它通过 colorWithPatternImage 使用我自己的 mask 方法,虽然通过裁剪 mask 它是一回事。绘图问题是因为在方法“calculateMinImageArea:CGPoint1:CGPoint2:CGPoint3”中在触摸点绘制图像。更改其尺寸(根据线宽的高度宽度)对其进行排序。
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