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我的应用使用 GLKit
通过 OpenGL ES
渲染 3D 场景。
除一件事外,一切正常。当我在 iPad 中启动我的应用程序并显示后台应用程序栏(双击“主页”按钮)然后更改设备的方向时,场景更新错误(最后渲染的图像只是拉伸(stretch)以填充新矩形)。
我找到了原因。当后台应用程序栏出现时,GLKViewController's
paused
自动设置为 YES
(应用程序委托(delegate)接收 -applicationWillResignActive:
)并且在此栏关闭之前不会进行渲染。
我在 Apple 指南 ( OpenGL ES Programming Guide for iOS / Implementing a Multitasking-aware OpenGL ES Application ) 中发现,在收到 -applicationWillResignActive:
后,应用程序应该停止 GL 渲染或将被终止。所以看起来一切正常,除了旋转后渲染不好:)
我检查了一些 OpenGL 游戏。当显示此栏时,它们也会“暂停”,但会以某种方式在设备旋转时正确更新暂停的场景。他们是如何做到这一点的?
最佳答案
tl;dr:可能你只需要设置 GLKView
的 contentMode
至 UIViewContentModeRedraw
首先,我认为您的应用程序实际上并没有进入后台,我认为它只是变得不活跃。 applicationWillResignActive
之间的区别和 applicationDidEnterBackground
委托(delegate)方法。假设应用程序仅处于非事件状态,请使用以下内容,以防它实际上被置于后台,然后参见下文。
苹果文档说当 applicationWillResignActive
时你应该“降低 OpenGL ES 帧率”被调用,并不是不允许 OpenGL ES 调用,这只会在应用程序进入后台后发生。
这意味着GLKit
的 GLKView
/GLKViewController
在这方面可能有点过分了。要修复它,您需要确保:
GLKView
的 contentMode
设置为 UIViewContentModeRedraw
GLKView
的 drawRect
方法 确实绘制框架,即使应用程序处于非事件状态但框架已更改,但不在应用程序处于事件状态时绘制框架(即使用 OpenGL ES 调用)背景。但是,我的假设是 drawRect
当应用程序在后台时甚至不会调用方法,因此您可能真的不必担心 glkView:drawInRect
中的 OpenGL ES 调用。委托(delegate)方法。但是,在您的情况下不会调用此函数的原因是 View 不会失效。不失效的原因有两个:
GLKViewController
中的主框架循环paused
暂停使 View 定期失效属性(property)。GLKView
contentMode
可能是默认的“UIViewContetModeScaleToFill”作为 GLKView
drawRect
方法可能甚至不看 paused
属性,只需更改 contentMode
可能已经足够了。
如果应用程序确实进入后台,我会提出以下解决方案。由于不允许在后台运行时使用 OpenGL ES 调用,因此解决方案非常简单:
在进入后台之前执行您需要执行的所有 OpenGL ES 调用以支持您想要的内容。
也就是说,在applicationWillResignActive
执行以下操作:
GLKViewController
的 paused
来完成)GLKViewController
的 paused
来完成)此外你还需要GLKView
的 contentMode
设置为 UIViewContentModeRedraw
这样 drawRect
方法实际上是在 View 的框架因方向更改而更改后调用的。
终于在GLKView
的 drawRect
方法你需要检查是否paused
是YES
或 NO
在NO
情况下正常渲染,在 YES
案例采用保存在 applicationWillResignActive
中的帧缓冲区之一并使用常规 UIKit
将其绘制到 View 中电话。
我不确定这个骇人听闻的解决方案与 GLKit
集成的效果如何,您可能需要一些子类化。
关于iOS OpenGL ES 屏幕旋转,同时后台应用栏可见,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13954994/
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