- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我有两个 (x,y) 点开始和结束。我想从头到尾制作动画,但我不想采用线性方式,而是想创建一条弯曲的路径。
我很确定我不是在寻找缓动,因为我不想影响动画速度,我只想计算一条弯曲的路径。
我发现我需要某种控制点,如下图所示:
但我不知道如何实现它。我很想创建一个采用以下参数的函数
function calculateXY(start, end, controlpoint, percentage);
百分比是 0 - 100% 之间的数字,0 表示开始位置,100% 表示结束位置。
解决方案不必使用 Objective-C,它可以使用任何编程语言。我只是无法理解数学:)
最佳答案
看Cocoa's bezier paths: (NSBezierPath) .
看起来它可能不支持二次贝塞尔曲线,所以你需要 convert to cubic .
关于java - 计算两个 xy 点之间的四边形曲线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7920804/
我确实遇到了这个问题。 我有一个可以是任何形状的多边形(四边形)。当我的鼠标位于多边形内时,我需要找到鼠标所在位置(四边形内)的 x,y 值,就好像多边形是完美的正方形一样。进一步解释;我有一个 32
我的问题是关于 OpenGL 和法线,我理解它们背后的数学原理,并且我取得了一些成功。 我在下面附加的函数接受一个交错的顶点数组,并计算每 4 个顶点的法线。这些代表具有相同方向的 QUADS。据我了
我想检测图像中的矩形。 我使用 cv2.findContours() 和 cv2.convexHull() 过滤掉不规则多边形。 之后,我将使用船体长度来判断轮廓是否为矩形。 hull = cv2.c
有谁知道将 vector 路径转换为由三角形/四边形面组成的描边路径的好算法?理想情况下使用圆线连接。 基本上,我试图绘制一条粗路径,其颜色基于随路径距离变化的值。我正在考虑将路径转换为三角形/四边形
我有 WebGL/OpenGL 的基本知识,但不了解 gl.bufferSubData。所以我的目标是创建一个 SpriteBatch 类,就像这个问题 First Question 一样。由于我认为
我用 OpenGL 渲染两个具有相等 z 的四边形。当我启用 DEPTH 时,我得到以下图像,但当它关闭时,我得到我需要的一个水果而不是另一个。是否可以按我的意愿绘制具有相等 z 的四边形?我的 OG
我一直在尝试让模板测试在我的 OpenTK 2D 游戏中工作,但没有成功 - 我只想在模板缓冲区中绘制低于 say 1 值的纹理部分。花了很长时间阅读模板及其工作原理,但在 C# 中找不到一个示例。下
我有一个 2D 空间,其中包含任意数量的对象(它们是圆形或四边形 - 这无关紧要),在每个时间刻度中具有不同的大小和不同的位置。我想为任何基元(示例图片中的绿色圆圈)找到一个 y 位置,使其不与任何其
我是一名优秀的程序员,十分优秀!