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考虑这个 ASCII 图:
A _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ D
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|_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _|
B C
点 A、B、C 和 D 是 NSMutableArray
中的已知 CGPoints
,并已用于创建填充的 CGPath
。现在考虑这张图:
A _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ D
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| H _ _ _ I |
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| F _ _ _| | |
| | G | |
| | |_ _ _ K |
| | J | |
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|_ _ _ _| _ _ _ _ _ _ _ _ |_ _ _|
B E L C
CGPoints
E、F、G、H、I、J、K 和 L 是已知的,并已附加到 NSMutableArray
的末尾。
问题
如何重新排列数组中的所有点以创建如下图所示的 CGPath
?
A _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ D
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| H _ _ _ I |
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| | | |
| F _ _ _| | |
| | G | |
| | |_ _ _ K |
| | J | |
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|_ _ _ _| |_ _ _|
B E L C
目前,如果我知道 CGpoints
的顺序,我可以毫不费力地创建一个 CGPath
- 通过遍历它们:
CGPoint firstPoint = [[points objectAtIndex:0] CGPointValue];
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, firstPoint.x, firstPoint.y);
for (int i = 0; i < [points count]; i++)
{
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, [[points objectAtIndex:i] CGPointValue].x, [[points objectAtIndex:i] CGPointValue].y);
}
CGPathCloseSubpath(path);
...但这假设应该从数组 i
中的每个点到下一个点 i + 1
绘制一条线。在上图中,必须从 A → B
、B → E
、E → F
... 绘制线条K → L
,L → C
,C → D
。如果数组中 E 不在 B 之后且 C 不在 L 之后(它们不会),那么这显然无法正确绘制。
更多信息
CGPoints
应该与 CGPoint< 共享一个 x
或 y
坐标
在它们之前和之后。其他可能的布局
A _ _ _ _ _ _ _ K P _ _ _ D
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| | N _ _ _| |
| | | O |
| |_ _ _| |
| L M |
| |
| F _ _ _ G |
| | | |
| | |_ _ _ I |
| | H | |
| | | |
|_ _ _ _ _ _ _| |_ _ _|
B E J C
A _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ M
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| |
| |_ _ _ _ _ _ O
| N |
| H _ _ _ I |
| | | |
| | | |
| F _ _ _| | |
| | G | |
| | |_ _ _ K |
| | J | |
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|_ _ _ _| |_ _ _|
B E L C
最佳答案
我认为这可以做到。我用几组数字测试了它,它似乎有效。基本上,我从索引 0 处的点开始(任何起点都可以),将其添加到 arrangedPoints 数组,然后寻找具有相同 y 值的最近点——该点被添加到 arrangedPoints 并从原始 randomPoints 中删除大批。然后我在 x 方向上做同样的事情并重复直到 randomPoints 数组中只剩下一个点,并将其添加到 arrangedPoints 的末尾。
-(void)arrangePoints:(NSMutableArray *) randomPoints {
NSMutableArray *arrangedPoints = [NSMutableArray array];
[arrangedPoints addObject:[randomPoints objectAtIndex:0]];
[randomPoints removeObjectAtIndex:0];
while (randomPoints.count > 1) {
//Look for the closest point that has the same y value
int yValueOfknownPoint = [[arrangedPoints lastObject] CGPointValue].y;
int xValueOfknownPoint = [[arrangedPoints lastObject] CGPointValue].x;
NSIndexSet *indSet = [randomPoints indexesOfObjectsPassingTest:^BOOL(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop){
return yValueOfknownPoint == [obj CGPointValue].y;
}];
NSLog(@"%d",indSet.count);
if (indSet.count == 1) {
[arrangedPoints addObject:[randomPoints objectAtIndex:indSet.firstIndex]];
[randomPoints removeObjectAtIndex:indSet.firstIndex];
}else{
__block int min = 10000000;
__block int foundIndex;
[indSet enumerateIndexesUsingBlock:^(NSUInteger idx, BOOL *stop) {
int posibleMin = fabs(xValueOfknownPoint - [[randomPoints objectAtIndex:idx]CGPointValue].x);
if (posibleMin < min) {
min = posibleMin;
foundIndex = idx;
}
}];
[arrangedPoints addObject:[randomPoints objectAtIndex:foundIndex]];
[randomPoints removeObjectAtIndex:foundIndex];
}
//Look for the closest point that has the same x value
xValueOfknownPoint = [[arrangedPoints lastObject] CGPointValue].x;
yValueOfknownPoint = [[arrangedPoints lastObject] CGPointValue].y;
indSet = [randomPoints indexesOfObjectsPassingTest:^BOOL(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop){
return xValueOfknownPoint == [obj CGPointValue].x;
}];
if (indSet.count == 1) {
[arrangedPoints addObject:[randomPoints objectAtIndex:indSet.firstIndex]];
[randomPoints removeObjectAtIndex:indSet.firstIndex];
}else{
__block int min = 10000000;
__block int foundIndex;
[indSet enumerateIndexesUsingBlock:^(NSUInteger idx, BOOL *stop) {
int posibleMin = fabs(yValueOfknownPoint - [[randomPoints objectAtIndex:idx]CGPointValue].y);
if (posibleMin < min) {
min = posibleMin;
foundIndex = idx;
}
}];
[arrangedPoints addObject:[randomPoints objectAtIndex:foundIndex]];
[randomPoints removeObjectAtIndex:foundIndex];
}
}
[arrangedPoints addObject:randomPoints.lastObject];
NSLog(@"%@",arrangedPoints);
}
解决已知问题的一些补充:
为了处理 G 和 M 等点与 N 的等距点,我想我会将点集分开——而不是将所有东西都放入一个数组中,我会保留原始矩形,以及每个新的点集分开来。然后当我构建路径时,我将只在我自己的点集或原始矩形中寻找点,而不是在任何其他点集中。
要处理智能提出的问题,即加倍自身,我认为您必须确定一组点是否与边或角相交——我认为只有角点会出现该问题。您可以通过查看其中 2 个点落在原始矩形的 2 条不同线上(而不是在同一条线上)来检查角点。然后,您必须计算缺失点(上面最后一个示例中的假定点 p)并查看原始矩形的哪个点也相同,然后从路径中删除该点。我认为我的算法会正常工作。
关于objective-c - iOS - 如何使用无序的 CGPoints 绘制特定的 CGPath,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11593222/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!