gpt4 book ai didi

ios - EXC_BAD_ACCESS SK物理世界

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 03:31:44 26 4
gpt4 key购买 nike

我真的很困惑为什么我在 [world addJoint:pinJoin] 得到了一个 EXC_BAD_ACCESS (code=1, address=0x1c);。

联合测试.m

#import "JointTest.h"

@implementation JointTest
-(SKNode *)initWithWorld:(SKPhysicsWorld *)pWorld{
if(self = [super init]){
world = pWorld;
[self attachBodies];
}
return self;
}
-(void)attachBodies{
SKSpriteNode * spriteA = [[SKSpriteNode alloc]initWithImageNamed:@"rocket"];
SKSpriteNode * spriteB = [[SKSpriteNode alloc]initWithImageNamed:@"rocket"];

SKPhysicsBody * bodyA = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:spriteA.size];
SKPhysicsBody * bodyB = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:spriteB.size];

spriteA.position = CGPointMake(150, 300);
spriteB.position = CGPointMake(150, 300 + spriteB.size.height/2);

[self addChild:spriteA];
[self addChild:spriteB];

bodyA.dynamic = NO;

spriteA.physicsBody = bodyA;
spriteB.physicsBody = bodyB;

SKPhysicsJointPin * pinJoin = [SKPhysicsJointPin jointWithBodyA:spriteA.physicsBody bodyB:spriteB.physicsBody anchor:spriteA.position];
[world addJoint:pinJoin];

}
@end

联合测试.h

#import <SpriteKit/SpriteKit.h>

@interface JointTest : SKNode{
SKPhysicsWorld * world;
}
-(SKNode *)initWithWorld:(SKPhysicsWorld *)pWorld;
@end

在 SKScene 中

JointTest * test = [[JointTest alloc]initWithWorld:self.physicsWorld];
[self addChild:test];

让我感到困惑的是将 attachBodies 方法中的代码移到场景中,并使用场景的 physicsWorld 调用 addJoint 方法效果很好。例如:

SKSpriteNode * spriteA = [[SKSpriteNode alloc]initWithImageNamed:@"rocket"];
SKSpriteNode * spriteB = [[SKSpriteNode alloc]initWithImageNamed:@"rocket"];

SKPhysicsBody * bodyA = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:spriteA.size];
SKPhysicsBody * bodyB = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:spriteB.size];

spriteA.position = CGPointMake(150, 300);
spriteB.position = CGPointMake(150, 300 + spriteB.size.height/2);

[self addChild:spriteA];
[self addChild:spriteB];

bodyA.dynamic = NO;

spriteA.physicsBody = bodyA;
spriteB.physicsBody = bodyB;

SKPhysicsJointPin * pinJoin = [SKPhysicsJointPin jointWithBodyA:spriteA.physicsBody bodyB:spriteB.physicsBody anchor:spriteA.position];
[self.physicsWorld addJoint:pinJoin];

我已经为此苦苦思索了几个小时,所以如果有人有想法,我将不胜感激。谢谢!

最佳答案

在 init 上传递物理世界不是好的设计。相反,通常创建类的实例,然后从创建 JointTest 实例的任何地方向它发送 attachBodies 消息。然后,您可以通过 self.scene.physicsWorld 访问物理世界,而不必绕着世界传递并保持对它的无关引用。

取而代之的是:

JointTest * test = [[JointTest alloc]initWithWorld:self.physicsWorld];
[self addChild:test];

这样做:

JointTest * test = [JointTest node];
[self addChild:test];
[test attachBodies];

请注意,attachBodies 是在 addChild 之后发送的,因为在 addChild 之前,JointTest 的 scene 属性仍然为 nil。

我敢打赌这也会解决您的问题,尽管这是一个猜测:

您创建了 JointTest 并立即向其中添加了两个带有关节的 Sprite ,但此时 JointTest 实例尚未添加到节点图中(通过 addChild)。因此,JointTest 及其两个子节点根本还没有在物理世界中“注册”,这可能会导致崩溃。

关于ios - EXC_BAD_ACCESS SK物理世界,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20874636/

26 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com