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设计者交付了三个文件:
我可以像这样成功地将 .obj 文件加载到我的场景中:
SCNView * sceneView = [SCNView new];
sceneView.frame = view.bounds;
[view addSubview:sceneView];
SCNScene * scene = [SCNScene sceneNamed:@"models.scnassets/whatever.obj"];
[sceneView setScene:scene];
我遇到的困难是将 .jpg 和 .mtl 文件应用到 .obj 文件。我试过使用以下代码应用图像,但没有爱:
SCNMaterial * material = [SCNMaterial material];
material.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"image.jpg"];
SCNNode * materialNode = [SCNNode node];
materialNode.geometry.firstMaterial = material;
[scene.rootNode addChildNode:materialNode];
最佳答案
您好@Johnny 有多种方法可以在 .obj 文件上应用纹理文件。
如果你想加载一些具有出色自定义的 .obj 文件,你可以在 Xcode 中打开 .obj 文件并应用纹理(漫反射贴图、法线贴图等,环境和灯光相机),然后 .obj 文件将转换为 .obj 文件。在 SCNView 中使用的 scn 文件。
如果您想在 .obj 或 .scn 文件的特定节点上动态应用纹理/更改纹理,您可以使用模型 I/O 框架,它使用集成的通用基础设施提供导入、导出和操作 3D 模型MetalKit、GLKit 和 SceneKit。 SceneKit 为 ModelIO Assets 提供类 ex..+ (instancetype)sceneWithMDLAsset:(MDLAsset *)mdlAsset;(正如@Zeeshan 回答的那样)。
您的设计师可以导出 .dae 格式的 3D 模型文件。在 .dae 文件中,单个文件包含纹理、相机、光引用。在 .obj 中使用时不需要 .mtl 或其他文件。SCNKit 也支持 .dae
如果您使用金属渲染,您可以直接从 NSURL 加载纹理。
关于ios - 将 .jpg 和 .mtl 文件应用于 SceneKit 中的 .obj 文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46493837/
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