- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
设计者交付了三个文件:
我可以像这样成功地将 .obj 文件加载到我的场景中:
SCNView * sceneView = [SCNView new];
sceneView.frame = view.bounds;
[view addSubview:sceneView];
SCNScene * scene = [SCNScene sceneNamed:@"models.scnassets/whatever.obj"];
[sceneView setScene:scene];
我遇到的困难是将 .jpg 和 .mtl 文件应用到 .obj 文件。我试过使用以下代码应用图像,但没有爱:
SCNMaterial * material = [SCNMaterial material];
material.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"image.jpg"];
SCNNode * materialNode = [SCNNode node];
materialNode.geometry.firstMaterial = material;
[scene.rootNode addChildNode:materialNode];
最佳答案
您好@Johnny 有多种方法可以在 .obj 文件上应用纹理文件。
如果你想加载一些具有出色自定义的 .obj 文件,你可以在 Xcode 中打开 .obj 文件并应用纹理(漫反射贴图、法线贴图等,环境和灯光相机),然后 .obj 文件将转换为 .obj 文件。在 SCNView 中使用的 scn 文件。
如果您想在 .obj 或 .scn 文件的特定节点上动态应用纹理/更改纹理,您可以使用模型 I/O 框架,它使用集成的通用基础设施提供导入、导出和操作 3D 模型MetalKit、GLKit 和 SceneKit。 SceneKit 为 ModelIO Assets 提供类 ex..+ (instancetype)sceneWithMDLAsset:(MDLAsset *)mdlAsset;(正如@Zeeshan 回答的那样)。
您的设计师可以导出 .dae 格式的 3D 模型文件。在 .dae 文件中,单个文件包含纹理、相机、光引用。在 .obj 中使用时不需要 .mtl 或其他文件。SCNKit 也支持 .dae
如果您使用金属渲染,您可以直接从 NSURL 加载纹理。
关于ios - 将 .jpg 和 .mtl 文件应用于 SceneKit 中的 .obj 文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46493837/
我试图通过基于现有设计实现我自己的小型库来理解 monad 转换器。 我坚持的是语言扩展。在 MonadError ,唯一提到的扩展名是 UndecidableInstances .但是,如果不使用
我正在尝试使用 Hlist 在 cats mtl 中创建可组合状态类型,并定义了 MonadState 如下 implicit def hlistStateMonad[M[_], S A):M[A]
请给我一些使用 MTL 2 进行矩阵乘法的提示。或任何引用。或 MTL 2 文档的链接。 最佳答案 我们不应该只发布链接,但是给你。在该页面的侧边栏中可以选择文档。 http://www.osl.iu
我正在使用 ModelI/O 来展示 3D 模型。这是我的代码: // Load the .OBJ file guard let url = Bundle.main.url(forResour
我的 .obj 文件旁边有一个 .mtl 文件,它指定了对象的 Material 。我试图创建一个解析器,但不知道“Ke”属性是什么意思。 例如: Ka 0.78 0.78 0.78 Kd 0.78
我正在尝试使用 lwjgl 在 Java 中加载 .obj 文件,而不使用任何库来执行此操作。我创建了一个类来加载没有 Material 和纹理的模型。这很容易。但现在我想为模型添加 Material
我已经从 turbosquid 下载了一个免费模型.它包含一个 obj 和 mtl,以及纹理(高光、凹凸贴图等)。现在我只对 mtl 和 obj 文件感兴趣。所以我下载了一个免费模型from here
快速提问,如何将 .obj 模型加载到 directx 11 (d3d11.h) 以及 Material 的 .mtl 文件中。提前致谢。 最佳答案 您可以编写自己的解析器,obj 是一种非常简单的文
程序如下: #include #include using namespace mtl; int main(int argc, char* argv[]) { dense_vector a(5,1
我目前正在解析与我拥有的 .obj 文件关联的 .mtl 文件。我可以正确渲染模型,但如何使用 .mtl 文件?我应该将它的值发送到哪里?我该如何使用它?目前,在 OpenGL 中找不到任何使用 .m
我是 three.js 的新手,我遇到了这个问题。我对我的脸进行了 3D 扫描,结果只给我 .obj 文件。如果我在 Meshlab 模型上打开该文件,它就会带有颜色。但在我将它加载到 three.j
在加载 MTL 文件时,整个模型都变黑了。我已经引用了这个链接并将 rbg 参数设置为 1 但这并没有解决我的问题。 three.js mtl loader renders black 这是与之相关的
查看 Control.Applicative 的文档,我注意到它们有某些 monad 的实例声明(例如 IO , Maybe 和特别是 ST ),但是没有 MTL monad 的实例,例如 State
正如问题所述,我有一个 obj 文件和一个包含纹理详细信息的 mtl 文件,我想在 mtl 文件上上传一个带有纹理的 obj 文件Forge Viewer,以便它可以显示带有纹理的模型。 我找到了一个
我见过this这篇文章对自由单子(monad)进行了抽象的描述。我也了解 Monad Transformer 是什么,并且我(在某种程度上)了解它们为何有用。 我不知道免费 monad 的用途是什么,
我正在设计一个小游戏,它基本上使用 StateT 并且只是更新状态。以下是简化版本: {-# LANGUAGE TemplateHaskell #-} import Control
我正在按照提出的想法使用 monad-transformers 编写一个小型 DSL这里here .为了illustration 我在这里展示了一小部分。 class Monad m => Proje
因此,即使在示例“webgl_loader_obj_mtl”中,也没有使用环境光。你可以把它注释掉,这没有什么区别。它依赖于定向光。如果注释掉方向,则不会显示任何内容(因为环境不转换颜色)。 有办法解
我一直在尝试使用 ASSIMP 加载 Wavefront obj 模型。但是,我无法让 mtl Material 颜色正常工作 (Kd rgb)。我知道如何加载,但是,我不知道如何为每个顶点获取相应的
我想知道是否有可能确定给定类型是否是原子的(这意味着您可以在没有互斥量的情况下对其执行操作,而不会使自己处于危险之中)。 我想知道是否有一些 atomic(type) 定义可以确定类型是否是原子的。为
我是一名优秀的程序员,十分优秀!