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iphone - 在 xCode 4 中将 Cocos2D 添加到项目中

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 03:31:28 25 4
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我在一个项目中工作,该项目需要具有相同的原生部分(cocoa touch)和 cocos2d 中的某些部分。我已经全部原生了,现在我需要在项目中集成cocos2d。我的问题是我无法成功地将 cocos2d 库添加到我的项目中。有什么好的解决方案吗?我正在使用 xCode 4

最佳答案

您基本上有两个选择。

选项 1:将 cocos2d 文件添加到现有项目

  1. 正常添加 cocos2d 文件到您的项目(将源文件拖入,复制到目标文件夹)。
  2. 在 View Controller 中创建一个 EAGLView 并将其绑定(bind)到 CCDirector。 (参见示例项目以供引用。

选项 2:使用 cocos2d 模板将现有代码安装到新项目

latest version of cocos2d (1.0-RC)有 XCode 4 模板。安装它们:

install-templates.sh --force

然后在 XCode 4 中使用这些模板创建一个新的 cocos2d 项目。添加您现有的文件并更新它创建的项目,您应该可以开始了。

就我个人而言,选项 #2 的运气更好,但我的大部分代码都非常容易移动。

关于iphone - 在 xCode 4 中将 Cocos2D 添加到项目中,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5701263/

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